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4beb2fb0bb
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몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
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2026-02-19 17:04:46 +09:00 |
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72c2ec2884
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체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경
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2026-02-19 16:06:01 +09:00 |
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4ffbbb0aff
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모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
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2026-02-18 02:18:42 +09:00 |
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2f624f621c
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씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
Interact가 불가능했음.
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2026-02-16 21:19:11 +09:00 |
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5bb8cd533e
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파괴 가능 오브젝트에 대해서 피격 시 로그를 남기도록 함
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2026-02-16 09:52:14 +09:00 |
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965a4a25aa
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상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
기타 디버깅 로그 제거
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2026-02-03 21:32:16 +09:00 |
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10b496dfae
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네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
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2026-02-02 04:24:14 +09:00 |
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2539b0f4ba
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액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
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2026-01-28 16:08:12 +09:00 |
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194845a9e1
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플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
몬스터 및 적 AI 구현
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2026-01-27 15:30:02 +09:00 |
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aa086a7a2b
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자원 채집 및 반환 기능
텍스트 기능 및 폰트 추가
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2026-01-26 02:29:07 +09:00 |
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