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9951aa98b2
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입력 시스템 개선
각자의 입력 처리 로직을 갖지 않고 NetworkPlayerController로부터 받아서 쓰도록 함
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2026-02-26 01:20:23 +09:00 |
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23429ec096
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클라이언트의 이동속도가 2배인 문제 수정
로컬 컨트롤러를 제거하고 네트워크 컨트롤러만 남겨둠
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2026-02-25 21:40:50 +09:00 |
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d066290607
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플레이어 체력 자연 회복 기능 추가
전투 상태 감지 기능
player stat으로 관리 가능
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2026-02-25 21:09:19 +09:00 |
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9fd45ec5e9
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사망 시 사망 UI 출력
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2026-02-25 16:18:57 +09:00 |
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4804e78951
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사망 시 이동, 액션, 인터랙션 금지
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2026-02-25 15:29:21 +09:00 |
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17b3cf6746
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체력바 추가
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
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2026-02-25 15:15:29 +09:00 |
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cc475bce3e
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업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
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2026-02-23 00:21:44 +09:00 |
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411913520b
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플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함
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2026-02-19 16:04:45 +09:00 |
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4ffbbb0aff
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모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
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2026-02-18 02:18:42 +09:00 |
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cc2487e7e4
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코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거
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2026-02-16 22:38:51 +09:00 |
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f73c660579
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디버깅용 로그 제거
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2026-02-16 22:17:37 +09:00 |
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2e612f21ca
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플레이어 사망 애니메이션 적용
부활 시 다시 일어나기 추가
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2026-02-16 17:27:05 +09:00 |
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2539b0f4ba
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액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
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2026-01-28 16:08:12 +09:00 |
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194845a9e1
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플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
몬스터 및 적 AI 구현
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2026-01-27 15:30:02 +09:00 |
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84d4decd3a
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networkplayercontroller 개선
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2026-01-24 02:04:18 +09:00 |
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f29f44e8ac
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기본 이동, 네트워크, 카메라 설정 + 기본 애셋 추가
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2026-01-24 02:01:02 +09:00 |
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