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9951aa98b2 입력 시스템 개선
각자의 입력 처리 로직을 갖지 않고 NetworkPlayerController로부터 받아서 쓰도록 함
2026-02-26 01:20:23 +09:00
23429ec096 클라이언트의 이동속도가 2배인 문제 수정
로컬 컨트롤러를 제거하고 네트워크 컨트롤러만 남겨둠
2026-02-25 21:40:50 +09:00
d066290607 플레이어 체력 자연 회복 기능 추가
전투 상태 감지 기능
player stat으로 관리 가능
2026-02-25 21:09:19 +09:00
9fd45ec5e9 사망 시 사망 UI 출력 2026-02-25 16:18:57 +09:00
4804e78951 사망 시 이동, 액션, 인터랙션 금지 2026-02-25 15:29:21 +09:00
17b3cf6746 체력바 추가
플레이어는 상시 표시, 나머지는 체력 변경 시 표시
2026-02-25 15:15:29 +09:00
cc475bce3e 업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
2026-02-23 00:21:44 +09:00
411913520b 플레이어 사망 시, 소지 중인 모든 자원을 드랍하도록 함 2026-02-19 16:04:45 +09:00
4ffbbb0aff 모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
cc2487e7e4 코드 경고 제거 및 미사용 코드 제거 2026-02-16 22:38:51 +09:00
f73c660579 디버깅용 로그 제거 2026-02-16 22:17:37 +09:00
2e612f21ca 플레이어 사망 애니메이션 적용
부활 시 다시 일어나기 추가
2026-02-16 17:27:05 +09:00
2539b0f4ba 액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가 2026-01-28 16:08:12 +09:00
194845a9e1 플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
몬스터 및 적 AI 구현
2026-01-27 15:30:02 +09:00
84d4decd3a networkplayercontroller 개선 2026-01-24 02:04:18 +09:00
f29f44e8ac 기본 이동, 네트워크, 카메라 설정 + 기본 애셋 추가 2026-01-24 02:01:02 +09:00