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자원에 여러 일꾼이 붙을 수 있는 설정을 기본 True로 변경
2026-02-19 15:35:05 +09:00
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네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
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클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
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플레이어의 최대 자원이 플레이어에 정의한 값을 사용하도록 함
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50으로 설정해도 100으로 작동하는 문제가 해결됨
2026-02-04 11:18:54 +09:00
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상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
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기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
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액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
2026-01-28 16:08:12 +09:00
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줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
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Kaykit Skeletons 추가
2026-01-27 17:05:35 +09:00
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자원 채집 및 반환 기능
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텍스트 기능 및 폰트 추가
2026-01-26 02:29:07 +09:00
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코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
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Flatkit 기능 일부 활용 테스트
2026-01-26 01:33:26 +09:00