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f73c660579
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디버깅용 로그 제거
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2026-02-16 22:17:37 +09:00 |
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5bb8cd533e
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파괴 가능 오브젝트에 대해서 피격 시 로그를 남기도록 함
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2026-02-16 09:52:14 +09:00 |
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047c115f95
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Enemy의 사망 애니메이션 로직
네트워크 상에서의 동작 확인 완료
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2026-02-16 00:13:25 +09:00 |
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1aa65ce615
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EnemyPortal이 작동하지 않는 문제 수정
Network 환경 대응
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2026-02-13 15:18:05 +09:00 |
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4bd46b2a0a
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네트워크 동기화 문제 해결
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
- 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
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2026-02-04 18:16:59 +09:00 |
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2593b6dd37
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데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
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2026-02-01 00:29:22 +09:00 |
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b54e016283
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포탈이 글로벌 타이머 사이클에 맞춰 웨이브를 소환하도록 함
시작 코스트 4, 웨이브당 증가량 10%
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2026-01-31 21:36:56 +09:00 |
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a9a744589d
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전장의 안개 기능 개선
미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
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2026-01-30 16:04:22 +09:00 |
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ada6aae8bc
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몬스터 이동 AI
- 코어로의 경로가 막혀있을 경우 장애물을 파괴하여 경로 확보
몬스터를 소환하는 EnemyPortal 생성
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2026-01-29 14:39:10 +09:00 |
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