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63a742d5d4 네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
c74d6d2ebd 플레이어의 최대 자원이 플레이어에 정의한 값을 사용하도록 함
50으로 설정해도 100으로 작동하는 문제가 해결됨
2026-02-04 11:18:54 +09:00
965a4a25aa 상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
2539b0f4ba 액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가 2026-01-28 16:08:12 +09:00
805d526b27 줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
Kaykit Skeletons 추가
2026-01-27 17:05:35 +09:00
aa086a7a2b 자원 채집 및 반환 기능
텍스트 기능 및 폰트 추가
2026-01-26 02:29:07 +09:00
33bd90658a 코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
Flatkit 기능 일부 활용 테스트
2026-01-26 01:33:26 +09:00