클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다. 서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정 포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제 - 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능 Kaykit PlantWarrior 애셋 추가