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네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
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클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
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씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
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Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
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임시 건설 UI 생성
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기타 불필요 디버깅 로그 제거
2026-02-03 20:23:36 +09:00
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전장의 안개 기능 개선
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미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
2026-01-30 16:04:22 +09:00
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건설 토대 및 상호작용 시스템 추가
2026-01-27 22:50:57 +09:00
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줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
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Kaykit Skeletons 추가
2026-01-27 17:05:35 +09:00
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플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
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몬스터 및 적 AI 구현
2026-01-27 15:30:02 +09:00
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전장의 안개 구현
2026-01-27 12:38:18 +09:00
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코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
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Flatkit 기능 일부 활용 테스트
2026-01-26 01:33:26 +09:00