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네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
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클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
BoyongHwang
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몬스터 추적 속도 수정 (탬플릿)
2026-02-13 16:09:31 +09:00
4bd46b2a0a
네트워크 동기화 문제 해결
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몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정
포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제
- 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
2026-02-04 18:16:59 +09:00
6e19ac79fc
크립 및 몬스터의 기본 시야각을 360도로 변경
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120 -> 360
2026-02-02 19:53:08 +09:00
dc4d71d4b6
데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
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Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능
Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
2026-02-02 19:50:30 +09:00