4ffbbb0aff
모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
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Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
2026-02-18 02:18:42 +09:00
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
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클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
965a4a25aa
상호작용 시 모달 UI 추가(임시)
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기타 디버깅 로그 제거
2026-02-03 21:32:16 +09:00
10b496dfae
네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
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관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
2026-02-02 04:24:14 +09:00
2539b0f4ba
액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
2026-01-28 16:08:12 +09:00
805d526b27
줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
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Kaykit Skeletons 추가
2026-01-27 17:05:35 +09:00