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3e747a9d97
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일꾼(Worker) 개발 및 Kaykit Adventurer 애셋 추가
코어 오른쪽 건물에서 상호작용 하면 Worker 생성
Worker와 상호작용하면 Worker가 플레이어를 따라옴
그 상태에서 자원과 상호작용하면 Worker를 자원에 배치할 수 있음.
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2026-02-01 21:55:14 +09:00 |
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fe046611b0
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데이터파이프라인 타워 부분 개선
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2026-02-01 11:31:50 +09:00 |
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5d0ed26578
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몬스터용 데이터파이프라인 개선
애니메이션 컨트롤러 및 모델 설정 기능 추가
몬스터용 애니메이션 컨트롤러 생성
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2026-02-01 01:42:45 +09:00 |
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2593b6dd37
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데이터 파이프라인 개선 및 포탈 로직 생성
csv import 시 자동으로 완전한 프리팹이 생성될 수 있도록 함.
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2026-02-01 00:29:22 +09:00 |
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BoyongHwang
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45bbf5fe75
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TowerArrow 프리팹 추가
- 기존 Player 건물 prefab 활용하여 제작
- GameMain에 prefab 3개 배치
- BuildingData에 TowerAsset 추가
- DefaultNetworkPrefabs list에 TowerArrow 추가
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2026-01-31 20:52:37 +09:00 |
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ada6aae8bc
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몬스터 이동 AI
- 코어로의 경로가 막혀있을 경우 장애물을 파괴하여 경로 확보
몬스터를 소환하는 EnemyPortal 생성
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2026-01-29 14:39:10 +09:00 |
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2539b0f4ba
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액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
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2026-01-28 16:08:12 +09:00 |
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387991caab
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건설 토대 및 상호작용 시스템 추가
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2026-01-27 22:50:57 +09:00 |
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805d526b27
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줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
Kaykit Skeletons 추가
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2026-01-27 17:05:35 +09:00 |
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67773e5864
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전장의 안개 구현
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2026-01-27 12:38:18 +09:00 |
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ee2b27d0a0
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플레이어 스폰 포인트 기능 오류 수정 및 기본 오브젝트 배치 수정
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2026-01-26 09:30:37 +09:00 |
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05233497e7
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인터랙션 및 액션 구조 생성
기본 채광 인터랙션 생성
채광 인터랙션을 위한 인터랙션 대상인 광산 생성
Kaykit Resource 애셋 추가
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2026-01-24 22:54:23 +09:00 |
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ec37a3261e
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건설 시스템 기초 생성 및 Kaykit Medival 애셋 추가
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2026-01-24 14:10:17 +09:00 |
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f29f44e8ac
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기본 이동, 네트워크, 카메라 설정 + 기본 애셋 추가
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2026-01-24 02:01:02 +09:00 |
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