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98d071480c
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적과 타워가 서로 공격하지 않는 문제 수정
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2026-02-24 16:08:35 +09:00 |
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e451d95e0e
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건축모드 네트워크 환경 적용
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2026-02-14 17:45:31 +09:00 |
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6473db37eb
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건설 관련 코드에서 플레이어 구분자를 하나로 통일함
ClientID, NetworkObjectId 를 혼용해서 사용하고 있었음.
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2026-02-13 15:55:07 +09:00 |
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958ae1cb75
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건축 및 고용에 비용 소모 기능 추가
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2026-02-02 20:26:44 +09:00 |
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4200288fae
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건설 인터랙션 관련 버그 수정 및 건설 데이터 구조 개선
건설 인터랙션 시 움직이지 못하는 문제 수정
2개로 분리되어 있던 타워 데이터를 하나로 통합
- 대신 타워가 아닌 건물도 공격력 등을 정의할 수 있음
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2026-02-01 16:09:57 +09:00 |
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a9a744589d
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전장의 안개 기능 개선
미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
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2026-01-30 16:04:22 +09:00 |
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68a2e4e340
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건설 퀵슬롯 생성
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2026-01-28 00:37:56 +09:00 |
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8799c4f8f4
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건설 시 모든 오브젝트와 충돌 검사
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2026-01-27 23:01:21 +09:00 |
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387991caab
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건설 토대 및 상호작용 시스템 추가
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2026-01-27 22:50:57 +09:00 |
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6c5a52e19b
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건물 체력 시스템 추가
건물 시야 시스템은 기본 건물데이터에 통합
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2026-01-27 13:14:29 +09:00 |
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ec37a3261e
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건설 시스템 기초 생성 및 Kaykit Medival 애셋 추가
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2026-01-24 14:10:17 +09:00 |
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