dal4segno
600f35ae8f
기본 배치 건물이 시야를 제공하도록 변경
2026-02-26 00:37:38 +09:00
dal4segno
01e7291bed
일부 건물의 테두리에 NavMesh가 깔려있지 않은 문제 수정
...
Collider를 없앤 후 NavMesh를 설치하여 NavMesh를 생성, 그 후에 Collider를 생성하여 빈 공간이 없도록 함
건물에 의해 갈 수 없는 공간도 갈 수 있다고 판단하게 되지만 Collider에 의해 막히기 때문에 괜찮다고 판단
추가로 적의 인지 범위를 조정함
2026-02-19 15:47:17 +09:00
dal4segno
63a742d5d4
네트워크 환경에서의 비정상 동작 수정
...
클라이언트 접속 전에 스폰되어 있는 오브젝트의 경우, Ownership이 Distributable일 경우 클라이언트 접속 시점에 Ownership을 호스트로부터 분배받는다.
서버만 데이터를 수정해야 하는 환경이기 때문에 대부분 Distributable 대신 None을 사용하면 된다.
2026-02-17 01:53:06 +09:00
dal4segno
2f624f621c
씬에 배치된 코어의 컬라이더 좌표가 이상한 문제 수정
...
Interact가 불가능했음.
2026-02-16 21:19:11 +09:00
dal4segno
02f5aa869a
임시 건설 UI 생성
...
기타 불필요 디버깅 로그 제거
2026-02-03 20:23:36 +09:00
dal4segno
a9a744589d
전장의 안개 기능 개선
...
미탐험 구역의 모든 오브젝트는 보이지 않음
적이 시야를 제공하는 문제 수정
높은 장애물은 더 먼 거리에서부터 보일 수 있음
2026-01-30 16:04:22 +09:00
dal4segno
387991caab
건설 토대 및 상호작용 시스템 추가
2026-01-27 22:50:57 +09:00
dal4segno
805d526b27
줏을 수 있는 자원인 ResourcePickup 생성
...
Kaykit Skeletons 추가
2026-01-27 17:05:35 +09:00
dal4segno
194845a9e1
플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
...
몬스터 및 적 AI 구현
2026-01-27 15:30:02 +09:00
dal4segno
67773e5864
전장의 안개 구현
2026-01-27 12:38:18 +09:00
dal4segno
33bd90658a
코어, 자원, 벽, 플레이어 시작 위치 설정
...
Flatkit 기능 일부 활용 테스트
2026-01-26 01:33:26 +09:00