디버깅용 로그 제거

This commit is contained in:
2026-02-16 22:17:37 +09:00
parent 2f624f621c
commit f73c660579
21 changed files with 65 additions and 258 deletions

View File

@@ -39,7 +39,6 @@ namespace Northbound
// NetworkManager 준비 대기
if (NetworkManager.Singleton == null || !NetworkManager.Singleton.IsClient)
{
Debug.LogWarning("[FogOfWar] NetworkManager가 준비되지 않았습니다. 대기 중...");
return;
}
@@ -55,7 +54,6 @@ namespace Northbound
var fogSystem = FogOfWarSystem.Instance;
if (fogSystem == null)
{
Debug.LogError("[FogOfWar] FogOfWarSystem을 찾을 수 없습니다! 씬에 FogOfWarSystem GameObject가 있는지 확인하세요.");
return;
}
@@ -84,10 +82,6 @@ namespace Northbound
instanceMaterial.mainTexture = _fogTexture;
_meshRenderer.material = instanceMaterial;
}
else
{
Debug.LogWarning("[FogOfWar] Fog Material이 설정되지 않았습니다!");
}
#if UNITY_EDITOR
if (fogSystem.disableInEditor)
@@ -98,12 +92,11 @@ namespace Northbound
// 렌더링 레이어 설정
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("UI"); // 또는 별도 레이어 생성
// 메쉬 생성
CreatePlaneMesh(fogSystem);
_isInitialized = true;
Debug.Log($"<color=cyan>[FogOfWar] 렌더러 초기화 완료 (Client {_localClientId})</color>");
}
private void Update()
@@ -255,8 +248,6 @@ namespace Northbound
meshFilter.mesh = mesh;
transform.position = fogSystem.worldOrigin;
Debug.Log($"<color=cyan>[FogOfWar] Plane Mesh 생성 완료: {width}x{height} at {fogSystem.worldOrigin}</color>");
}
private void OnDestroy()