디버깅용 로그 제거
This commit is contained in:
@@ -65,8 +65,6 @@ using UnityEngine;
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{
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_team.Value = portalTeam;
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}
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Debug.Log($"<color=cyan>[EnemyPortal] 포털 스폰됨 (팀: {TeamManager.GetTeamName(_team.Value)}, 체력: {_currentHealth.Value}/{maxHealth})</color>");
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}
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GlobalTimer.Instance.OnCycleStart += OnCycleStart;
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@@ -104,7 +102,6 @@ using UnityEngine;
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if (monsterData == null)
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Debug.LogWarning($"[EnemyPortal] Could not find MonsterData on {selectedEntry.prefab.name}");
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continue;
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}
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@@ -121,11 +118,6 @@ using UnityEngine;
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remainingCost -= monsterData.cost;
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spawnedCount++;
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}
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if (spawnedCount > 0)
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{
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Debug.Log($"[EnemyPortal] Spawned {spawnedCount} monsters (Cost used: {currentCost - remainingCost:F2})");
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}
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}
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private bool CanSpawnAnyMonster(float remainingCost)
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@@ -200,8 +192,6 @@ using UnityEngine;
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var netObj = enemy.GetComponent<NetworkObject>();
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netObj.Spawn(true);
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Debug.Log($"<color=cyan>[EnemyPortal] {enemy.name} 스폰됨 - OwnerClientId: {netObj.OwnerClientId}, IsServer: {IsServer}</color>");
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}
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private void IncreaseCost()
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@@ -238,7 +228,6 @@ using UnityEngine;
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if (!TeamManager.CanAttack(attackerTeamMember, this))
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Debug.Log($"<color=yellow>[EnemyPortal] {TeamManager.GetTeamName(attackerTeamMember.GetTeam())} 팀은 {TeamManager.GetTeamName(_team.Value)} 팀 포털을 공격할 수 없습니다.</color>");
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return;
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}
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}
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@@ -248,8 +237,6 @@ using UnityEngine;
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int actualDamage = Mathf.Min(damage, _currentHealth.Value);
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_currentHealth.Value -= actualDamage;
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Debug.Log($"<color=red>[EnemyPortal] 포털이 {actualDamage} 데미지를 받았습니다. 남은 체력: {_currentHealth.Value}/{maxHealth}</color>");
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// 데미지 이펙트
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ShowDamageEffectClientRpc();
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@@ -264,8 +251,6 @@ using UnityEngine;
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{
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if (!IsServer) return;
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Debug.Log($"<color=red>[EnemyPortal] 포털이 파괴되었습니다! (공격자: {attackerId})</color>");
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// 파괴 이펙트
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ShowDestroyEffectClientRpc();
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