건설 모드에서 클릭이 잘 작동하지 않는 문제 수정

건설 모드 UI가 클릭되어 건설되지 않는 문제 수정
JMO Asset 위치 조정
Tower, Monster, Creep의 Hit/Destroy FX Prefab 설정 (Template Level)
Tower에 체력바 추가 (최초 건설 시, 체력 변경 시 등장)
Tower 관련 디버깅 로그 정리
건설 토대의 사이즈가 비정상적인 문제 수정
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2026-02-25 01:41:58 +09:00
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@@ -18,6 +18,7 @@ namespace Northbound
public float heightOffset = 3f;
public bool hideWhenFull = true;
public float hideDelay = 3f;
public float initialShowDuration = 2f; // 건설 완료 시 체력바 표시 시간
[Header("Colors")]
public Color fullHealthColor = Color.green;
@@ -28,8 +29,9 @@ namespace Northbound
private Building _building;
private Camera _mainCamera;
private float _lastDamageTime;
private float _lastShowTime;
private Canvas _canvas;
private bool _initialized = false;
private void Awake()
{
@@ -59,6 +61,28 @@ namespace Northbound
{
_building = building;
transform.localPosition = Vector3.up * heightOffset;
// 건설 완료 시 체력바 표시
ShowBar(initialShowDuration);
_initialized = true;
}
/// <summary>
/// 체력바를 지정된 시간 동안 표시
/// </summary>
public void ShowBar(float duration = 0f)
{
if (barContainer != null)
{
barContainer.SetActive(true);
_lastShowTime = Time.time;
// duration이 0보다 크면 그 시간 동안만 표시
if (duration > 0)
{
_lastShowTime = Time.time + duration - hideDelay;
}
}
}
public void UpdateHealth(int currentHealth, int maxHealth)
@@ -77,12 +101,8 @@ namespace Northbound
healthText.text = $"{currentHealth}/{maxHealth}";
}
// 체력바 표시/숨김
if (barContainer != null)
{
_lastDamageTime = Time.time;
barContainer.SetActive(true);
}
// 체력 변경 시 체력바 표시
ShowBar();
}
private void Update()
@@ -94,11 +114,11 @@ namespace Northbound
}
// 체력이 가득 차면 숨김
if (hideWhenFull && barContainer != null && _building != null)
if (hideWhenFull && barContainer != null && _building != null && _initialized)
{
float healthPercentage = _building.GetHealthPercentage();
if (healthPercentage >= 1f && Time.time - _lastDamageTime > hideDelay)
if (healthPercentage >= 1f && Time.time - _lastShowTime > hideDelay)
{
barContainer.SetActive(false);
}