데이터 파이프라인 추가 및 수정 + 크립 및 크립 캠프 배치 자동화
Hierachy > System > MapGenerator 에서 크립 관련 변수 설정 가능 Kaykit PlantWarrior 애셋 추가
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Assets/Data/Scripts/DataClasses/CreepData.cs
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Assets/Data/Scripts/DataClasses/CreepData.cs
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@@ -0,0 +1,37 @@
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// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!
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// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가
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namespace Northbound.Data
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[CreateAssetMenu(fileName = "CreepData", menuName = "Northbound/Creep Data")]
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public partial class CreepData : ScriptableObject
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{
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[Header("기본 정보")]
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/// <summary>고유 ID</summary>
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public int id;
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/// <summary>기획 메모</summary>
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public string memo;
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/// <summary>이동 속도</summary>
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public float moveSpeed;
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/// <summary>체력</summary>
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public int maxHp;
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/// <summary>사정 거리</summary>
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public int atkRange;
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/// <summary>데미지</summary>
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public int atkDamage;
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/// <summary>공격 주기</summary>
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public float atkIntervalSec;
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/// <summary>몬스터 난이도 점수</summary>
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public int cost;
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/// <summary>등장 가중치</summary>
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public float weight;
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/// <summary>사용할 모델의 경로</summary>
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public string modelPath;
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/// <summary>사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로</summary>
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public string animationControllerPath;
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}
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}
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