플레이어의 공격 기능 추가
EnemyUnit에 Collider 강제
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@ namespace Northbound
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/// <summary>
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/// 적대 유닛 (적대세력 또는 몬스터)
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/// </summary>
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[RequireComponent(typeof(Collider))]
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public class EnemyUnit : NetworkBehaviour, IDamageable, ITeamMember, IVisionProvider
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{
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[Header("Team Settings")]
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@@ -43,8 +44,6 @@ namespace Northbound
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// FogOfWar 시스템에 등록
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FogOfWarSystem.Instance?.RegisterVisionProvider(this);
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Debug.Log($"<color=magenta>[EnemyUnit] {gameObject.name} 스폰됨 (팀: {TeamManager.GetTeamName(_team.Value)})</color>");
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}
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}
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@@ -73,7 +72,6 @@ namespace Northbound
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{
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if (!TeamManager.CanAttack(attackerTeamMember, this))
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{
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Debug.Log($"<color=yellow>[EnemyUnit] {TeamManager.GetTeamName(attackerTeamMember.GetTeam())} 팀은 {TeamManager.GetTeamName(_team.Value)} 팀을 공격할 수 없습니다.</color>");
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return;
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}
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}
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@@ -82,8 +80,6 @@ namespace Northbound
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int actualDamage = Mathf.Min(damage, _currentHealth.Value);
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_currentHealth.Value -= actualDamage;
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Debug.Log($"<color=red>[EnemyUnit] {gameObject.name} ({TeamManager.GetTeamName(_team.Value)})이(가) {actualDamage} 데미지를 받았습니다. 남은 체력: {_currentHealth.Value}/{maxHealth}</color>");
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// 데미지 이펙트
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ShowDamageEffectClientRpc();
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@@ -98,8 +94,6 @@ namespace Northbound
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{
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if (!IsServer) return;
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Debug.Log($"<color=red>[EnemyUnit] {gameObject.name} ({TeamManager.GetTeamName(_team.Value)})이(가) 파괴되었습니다! (공격자: {attackerId})</color>");
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// 파괴 이펙트
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ShowDestroyEffectClientRpc();
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@@ -118,7 +112,7 @@ namespace Northbound
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}
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}
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[ClientRpc]
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[Rpc(SendTo.ClientsAndHost)]
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private void ShowDamageEffectClientRpc()
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{
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if (damageEffectPrefab != null)
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@@ -128,7 +122,7 @@ namespace Northbound
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}
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}
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[ClientRpc]
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[Rpc(SendTo.ClientsAndHost)]
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private void ShowDestroyEffectClientRpc()
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{
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if (destroyEffectPrefab != null)
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