업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가
캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경 코드에서도 마찬가지
This commit is contained in:
@@ -334,13 +334,21 @@ namespace Northbound
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return;
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int playerAvailableSpace = resourceManager.GetAvailableSpace(playerId);
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// 플레이어의 작업량 가져오기
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float playerWorkPower = GetPlayerWorkPower(playerId);
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int gatheredAmount = Mathf.Min(
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resourcesPerGathering,
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(int)playerWorkPower,
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_currentResources.Value,
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playerAvailableSpace
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);
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if (gatheredAmount <= 0)
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{
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return;
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@@ -411,8 +419,30 @@ namespace Northbound
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{
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return transform;
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}
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/// <summary>
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/// 플레이어의 작업량 가져오기 (PlayerInteraction.WorkPower)
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/// </summary>
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private float GetPlayerWorkPower(ulong playerId)
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{
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// PlayerInteraction 컴포넌트에서 workPower 가져오기
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if (NetworkManager.Singleton != null && NetworkManager.Singleton.ConnectedClients.TryGetValue(playerId, out var client))
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{
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if (client.PlayerObject != null)
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{
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var playerInteraction = client.PlayerObject.GetComponent<PlayerInteraction>();
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if (playerInteraction != null)
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{
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return playerInteraction.WorkPower;
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}
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}
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}
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// 기본값: 10
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return 10f;
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}
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private Worker FindWorkerForPlayer(ulong playerId)
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{
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if (NetworkManager.Singleton == null || NetworkManager.Singleton.SpawnManager == null)
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{
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