업그레이드 데이터 입력 로직 및 기능 추가

캐릭터 스탯을 PlayerStats 컴포넌트에서 모아서 관리하도록 변경
코드에서도 마찬가지
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2026-02-23 00:21:44 +09:00
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commit cc475bce3e
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@@ -0,0 +1,23 @@
using Northbound.Data;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace Northbound.Editor
{
/// <summary>
/// Upgrade 타입은 프리팹이 필요 없으므로 빈 구현
/// </summary>
public class UpgradePrefabSetup : IPrefabSetup
{
public string GetTemplateName()
{
return ""; // 템플릿 필요 없음
}
public void SetupPrefab(GameObject prefab, ScriptableObject data)
{
// Upgrade는 프리팹이 필요 없음
Debug.LogWarning($"[UpgradePrefabSetup] Upgrade 타입은 프리팹이 필요하지 않습니다.");
}
}
}