네트워크 멀티플레이 대응
This commit is contained in:
@@ -97,7 +97,7 @@ namespace Northbound
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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// 서버에서만 텔레포트 처리
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if (!IsServer) return;
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if (!IsOwner) return;
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// 어느 트리거에 진입했는지 확인
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Collider triggeredCollider = null;
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