게임 데이터 수정
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요) - Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가 - 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
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@@ -18,20 +18,26 @@ namespace Northbound.Data
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public float moveSpeed;
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/// <summary>체력</summary>
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public int maxHp;
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/// <summary>시야</summary>
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public int sight;
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/// <summary>사정 거리</summary>
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public int atkRange;
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/// <summary>데미지</summary>
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public int atkDamage;
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/// <summary>공격 주기</summary>
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/// <summary>공격 주기 (초)</summary>
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public float atkIntervalSec;
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/// <summary>몬스터 난이도 점수</summary>
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public int cost;
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/// <summary>등장 가중치</summary>
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public float weight;
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/// <summary>사용할 모델의 경로</summary>
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/// <summary>사용할 모델의 경로 • 확장자까지 입력</summary>
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public string modelPath;
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/// <summary>사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로</summary>
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/// <summary>사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로 • 확장자까지 입력</summary>
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public string animationControllerPath;
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/// <summary>등장 가능 최소 웨이브 정의 • 최소 1 입력</summary>
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public int waveMin;
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/// <summary>등장 가능 최대 웨이브 정의 • null = 웨이브 제한 없음</summary>
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public int waveMax;
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}
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}
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