게임 데이터 수정
- Player, Tower, Monster, Creep에 Sight 컬럼 추가 (player는 visionRadius 대응 필요) - Tower 레벨 컬럼 및 더미 데이터 추가 - 시야 전용 건물 Torch fbx 추가
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,8 @@ namespace Northbound.Data
|
||||
public float moveSpeed;
|
||||
/// <summary>체력</summary>
|
||||
public int maxHp;
|
||||
/// <summary>시야</summary>
|
||||
public int sight;
|
||||
/// <summary>사정 거리</summary>
|
||||
public int atkRange;
|
||||
/// <summary>데미지</summary>
|
||||
|
||||
@@ -18,20 +18,26 @@ namespace Northbound.Data
|
||||
public float moveSpeed;
|
||||
/// <summary>체력</summary>
|
||||
public int maxHp;
|
||||
/// <summary>시야</summary>
|
||||
public int sight;
|
||||
/// <summary>사정 거리</summary>
|
||||
public int atkRange;
|
||||
/// <summary>데미지</summary>
|
||||
public int atkDamage;
|
||||
/// <summary>공격 주기</summary>
|
||||
/// <summary>공격 주기 (초)</summary>
|
||||
public float atkIntervalSec;
|
||||
/// <summary>몬스터 난이도 점수</summary>
|
||||
public int cost;
|
||||
/// <summary>등장 가중치</summary>
|
||||
public float weight;
|
||||
/// <summary>사용할 모델의 경로</summary>
|
||||
/// <summary>사용할 모델의 경로 • 확장자까지 입력</summary>
|
||||
public string modelPath;
|
||||
/// <summary>사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로</summary>
|
||||
/// <summary>사용할 애니메이션 컨트롤러의 경로 • 확장자까지 입력</summary>
|
||||
public string animationControllerPath;
|
||||
/// <summary>등장 가능 최소 웨이브 정의 • 최소 1 입력</summary>
|
||||
public int waveMin;
|
||||
/// <summary>등장 가능 최대 웨이브 정의 • null = 웨이브 제한 없음</summary>
|
||||
public int waveMax;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -16,14 +16,14 @@ namespace Northbound.Data
|
||||
public string memo;
|
||||
/// <summary>이동 속도</summary>
|
||||
public float moveSpeed;
|
||||
/// <summary>시야 반경</summary>
|
||||
public float visionRadius;
|
||||
/// <summary>운반 용량</summary>
|
||||
public int capacity;
|
||||
/// <summary>생산 노동량</summary>
|
||||
public float manpower;
|
||||
/// <summary>체력</summary>
|
||||
public int maxHp;
|
||||
/// <summary>시야</summary>
|
||||
public int sight;
|
||||
/// <summary>사정거리</summary>
|
||||
public int atkRange;
|
||||
/// <summary>데미지</summary>
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,13 @@ namespace Northbound.Data
|
||||
public string memo;
|
||||
/// <summary>건물 이름</summary>
|
||||
public string buildingName;
|
||||
/// <summary>건설 비용 (mana=20) (mana=50; iron=10)</summary>
|
||||
/// <summary>타워 레벨</summary>
|
||||
public int level;
|
||||
/// <summary>레벨업 시 변경될 타워 ID 입력</summary>
|
||||
public int upgradeTo;
|
||||
/// <summary>업그레이드 분류용 타워 종류 • attack • defense • special • sight</summary>
|
||||
public string towerType;
|
||||
/// <summary>건설 비용</summary>
|
||||
public int mana;
|
||||
/// <summary>건설 노동량</summary>
|
||||
public float manpower;
|
||||
@@ -28,13 +34,15 @@ namespace Northbound.Data
|
||||
public int sizeZ;
|
||||
/// <summary>체력</summary>
|
||||
public int maxHp;
|
||||
/// <summary>타워 시야</summary>
|
||||
public int sight;
|
||||
/// <summary>사정거리</summary>
|
||||
public int atkRange;
|
||||
/// <summary>데미지</summary>
|
||||
public int atkDamage;
|
||||
/// <summary>공격 주기</summary>
|
||||
public float atkIntervalSec;
|
||||
/// <summary>모델 경로</summary>
|
||||
/// <summary>프리팹/리소스 경로</summary>
|
||||
public string modelPath;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user