몬스터 이동 AI
- 코어로의 경로가 막혀있을 경우 장애물을 파괴하여 경로 확보 몬스터를 소환하는 EnemyPortal 생성
This commit is contained in:
@@ -174,8 +174,6 @@ namespace Northbound
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{
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DetachWeapon();
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}
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Debug.Log("[AttackAction] 공격 완료");
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}
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@@ -199,8 +197,6 @@ namespace Northbound
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string socket = socketName ?? equipmentData.socketName;
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_equipmentSocket.AttachToSocket(socket, equipmentData.equipmentPrefab);
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_isWeaponEquipped = true;
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Debug.Log($"[AttackAction] 무기 장착: {socket}");
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}
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private void DetachWeapon(string socketName = null)
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@@ -214,8 +210,6 @@ namespace Northbound
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{
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_equipmentSocket.DetachFromSocket(socket);
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_isWeaponEquipped = false;
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Debug.Log($"[AttackAction] 무기 해제: {socket}");
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}
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}
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