자원 채집 및 반환 기능
텍스트 기능 및 폰트 추가
This commit is contained in:
223
Assets/Scripts/Core.cs
Normal file
223
Assets/Scripts/Core.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,223 @@
|
||||
using Unity.Netcode;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Northbound
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 플레이어가 자원을 건내받아 게임의 전역 자원으로 관리하는 중앙 허브
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class Core : NetworkBehaviour, IInteractable
|
||||
{
|
||||
[Header("Core Settings")]
|
||||
public int maxStorageCapacity = 1000; // 코어의 최대 저장 용량
|
||||
public bool unlimitedStorage = false; // 무제한 저장소
|
||||
|
||||
[Header("Deposit Settings")]
|
||||
public bool depositAll = true; // true: 전부 건네기, false: 일부만 건네기
|
||||
public int depositAmountPerInteraction = 10; // depositAll이 false일 때 한 번에 건네는 양
|
||||
|
||||
[Header("Animation")]
|
||||
public string interactionAnimationTrigger = "Deposit"; // 플레이어 애니메이션 트리거
|
||||
|
||||
[Header("Equipment")]
|
||||
public InteractionEquipmentData equipmentData = null; // 도구 필요 없음
|
||||
|
||||
[Header("Visual")]
|
||||
public GameObject depositEffectPrefab;
|
||||
public Transform effectSpawnPoint;
|
||||
|
||||
private NetworkVariable<int> _totalResources = new NetworkVariable<int>(
|
||||
0,
|
||||
NetworkVariableReadPermission.Everyone,
|
||||
NetworkVariableWritePermission.Server
|
||||
);
|
||||
|
||||
public int TotalResources => _totalResources.Value;
|
||||
public int MaxStorageCapacity => maxStorageCapacity;
|
||||
|
||||
public override void OnNetworkSpawn()
|
||||
{
|
||||
if (IsServer)
|
||||
{
|
||||
_totalResources.Value = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool CanInteract(ulong playerId)
|
||||
{
|
||||
// 저장소가 가득 찼는지 확인 (무제한이 아닐 때)
|
||||
if (!unlimitedStorage && _totalResources.Value >= maxStorageCapacity)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
// 플레이어가 자원을 가지고 있는지 확인
|
||||
if (NetworkManager.Singleton != null &&
|
||||
NetworkManager.Singleton.ConnectedClients.TryGetValue(playerId, out var client))
|
||||
{
|
||||
if (client.PlayerObject != null)
|
||||
{
|
||||
var playerInventory = client.PlayerObject.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
|
||||
if (playerInventory != null)
|
||||
{
|
||||
// 플레이어가 자원을 가지고 있어야 함
|
||||
return playerInventory.CurrentResourceAmount > 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Interact(ulong playerId)
|
||||
{
|
||||
if (!CanInteract(playerId))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
DepositResourceServerRpc(playerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Rpc(SendTo.Server, InvokePermission = RpcInvokePermission.Everyone)]
|
||||
private void DepositResourceServerRpc(ulong playerId)
|
||||
{
|
||||
if (!CanInteract(playerId))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// 플레이어 인벤토리 가져오기
|
||||
var playerObject = NetworkManager.Singleton.ConnectedClients[playerId].PlayerObject;
|
||||
if (playerObject == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
var playerInventory = playerObject.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
|
||||
if (playerInventory == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning($"플레이어 {playerId}에게 PlayerResourceInventory 컴포넌트가 없습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int playerResourceAmount = playerInventory.CurrentResourceAmount;
|
||||
if (playerResourceAmount <= 0)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"플레이어 {playerId}가 건낼 자원이 없습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int depositAmount;
|
||||
|
||||
if (depositAll)
|
||||
{
|
||||
// 전부 건네기
|
||||
depositAmount = playerResourceAmount;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 일부만 건네기
|
||||
depositAmount = Mathf.Min(depositAmountPerInteraction, playerResourceAmount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 무제한 저장소가 아니면 용량 제한 확인
|
||||
if (!unlimitedStorage)
|
||||
{
|
||||
int availableSpace = maxStorageCapacity - _totalResources.Value;
|
||||
depositAmount = Mathf.Min(depositAmount, availableSpace);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (depositAmount <= 0)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"코어의 저장 공간이 부족합니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 플레이어로부터 자원 차감
|
||||
playerInventory.RemoveResourceServerRpc(depositAmount);
|
||||
|
||||
// 코어에 자원 추가
|
||||
_totalResources.Value += depositAmount;
|
||||
|
||||
Debug.Log($"플레이어 {playerId}가 {depositAmount} 자원을 코어에 건넸습니다. 코어 총 자원: {_totalResources.Value}" +
|
||||
(unlimitedStorage ? "" : $"/{maxStorageCapacity}"));
|
||||
|
||||
ShowDepositEffectClientRpc();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Rpc(SendTo.ClientsAndHost)]
|
||||
private void ShowDepositEffectClientRpc()
|
||||
{
|
||||
if (depositEffectPrefab != null && effectSpawnPoint != null)
|
||||
{
|
||||
GameObject effect = Instantiate(depositEffectPrefab, effectSpawnPoint.position, effectSpawnPoint.rotation);
|
||||
Destroy(effect, 2f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 게임 시스템이 코어의 자원을 사용 (건물 건설 등)
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Rpc(SendTo.Server, InvokePermission = RpcInvokePermission.Everyone)]
|
||||
public void ConsumeResourceServerRpc(int amount)
|
||||
{
|
||||
if (amount <= 0) return;
|
||||
|
||||
int actualAmount = Mathf.Min(amount, _totalResources.Value);
|
||||
_totalResources.Value -= actualAmount;
|
||||
|
||||
Debug.Log($"코어에서 {actualAmount} 자원을 사용했습니다. 남은 자원: {_totalResources.Value}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 자원을 사용할 수 있는지 확인
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool CanConsumeResource(int amount)
|
||||
{
|
||||
return _totalResources.Value >= amount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 코어에 자원 추가 (디버그/관리자 기능)
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Rpc(SendTo.Server, InvokePermission = RpcInvokePermission.Everyone)]
|
||||
public void AddResourceServerRpc(int amount)
|
||||
{
|
||||
if (amount <= 0) return;
|
||||
|
||||
if (!unlimitedStorage)
|
||||
{
|
||||
int availableSpace = maxStorageCapacity - _totalResources.Value;
|
||||
amount = Mathf.Min(amount, availableSpace);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_totalResources.Value += amount;
|
||||
Debug.Log($"코어에 {amount} 자원이 추가되었습니다. 현재: {_totalResources.Value}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string GetInteractionPrompt()
|
||||
{
|
||||
if (unlimitedStorage)
|
||||
{
|
||||
return depositAll ?
|
||||
$"[E] 자원 모두 건네기" :
|
||||
$"[E] 자원 건네기 ({depositAmountPerInteraction}개씩)";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_totalResources.Value >= maxStorageCapacity)
|
||||
return "코어 저장소 가득 찼음";
|
||||
|
||||
return depositAll ?
|
||||
$"[E] 자원 모두 건네기 ({_totalResources.Value}/{maxStorageCapacity})" :
|
||||
$"[E] 자원 건네기 ({_totalResources.Value}/{maxStorageCapacity})";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string GetInteractionAnimation()
|
||||
{
|
||||
return interactionAnimationTrigger;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public InteractionEquipmentData GetEquipmentData()
|
||||
{
|
||||
return equipmentData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Transform GetTransform()
|
||||
{
|
||||
return transform;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user