디버깅용 로그 제거
This commit is contained in:
@@ -121,7 +121,7 @@ namespace Northbound
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int totalSpawned = 0;
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int targetCount = Mathf.RoundToInt(maxTotalObstacles * density);
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Debug.Log($"<color=cyan>[ObstacleSpawner] 장애물 생성 시작 (목표: {targetCount}개)</color>");
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// Debug.Log($"<color=cyan>[ObstacleSpawner] 장애물 생성 시작 (목표: {targetCount}개)</color>");
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// 각 장애물 타입별로 최소 개수 보장
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foreach (var obstacle in obstacles)
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@@ -160,7 +160,7 @@ namespace Northbound
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// 모든 장애물이 최대치에 도달했는지 확인
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if (AllObstaclesAtMax())
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{
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Debug.Log("<color=yellow>[ObstacleSpawner] 모든 장애물이 최대 개수에 도달했습니다.</color>");
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// Debug.Log("<color=yellow>[ObstacleSpawner] 모든 장애물이 최대 개수에 도달했습니다.</color>");
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break;
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}
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continue;
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@@ -182,7 +182,7 @@ namespace Northbound
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Debug.LogWarning($"<color=yellow>[ObstacleSpawner] 배치 공간이 부족합니다. {totalSpawned}개만 생성되었습니다.</color>");
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}
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Debug.Log($"<color=green>[ObstacleSpawner] 장애물 생성 완료: {totalSpawned}개</color>");
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// Debug.Log($"<color=green>[ObstacleSpawner] 장애물 생성 완료: {totalSpawned}개</color>");
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}
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private bool AllObstaclesAtMax()
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@@ -209,14 +209,14 @@ namespace Northbound
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// 최소 거리 체크
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if (!IsValidPosition(randomPos))
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{
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Debug.Log($"<color=orange>[Spawn] 최소 거리 체크 실패: {randomPos}</color>");
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// Debug.Log($"<color=orange>[Spawn] 최소 거리 체크 실패: {randomPos}</color>");
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continue;
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}
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// 충돌 체크
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if (checkCollision && Physics.CheckSphere(randomPos, collisionCheckRadius, collisionLayers))
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{
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Debug.Log($"<color=orange>[Spawn] 충돌 감지: {randomPos}, 반경: {collisionCheckRadius}</color>");
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// Debug.Log($"<color=orange>[Spawn] 충돌 감지: {randomPos}, 반경: {collisionCheckRadius}</color>");
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continue;
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}
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@@ -226,11 +226,11 @@ namespace Northbound
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if (Physics.Raycast(randomPos + Vector3.up * 100f, Vector3.down, out RaycastHit hit, 200f))
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{
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randomPos = hit.point;
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Debug.Log($"<color=cyan>[Spawn] 지형 감지 성공: {hit.collider.name}</color>");
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// Debug.Log($"<color=cyan>[Spawn] 지형 감지 성공: {hit.collider.name}</color>");
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}
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else
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{
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Debug.Log($"<color=orange>[Spawn] 지형 감지 실패: {randomPos}</color>");
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// Debug.Log($"<color=orange>[Spawn] 지형 감지 실패: {randomPos}</color>");
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// 지형이 없어도 배치 시도
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}
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}
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@@ -263,7 +263,7 @@ namespace Northbound
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}
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_spawnedPositions.Add(randomPos);
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Debug.Log($"<color=green>[Spawn] 장애물 배치 성공: {obstacleEntry.prefab.name} at {randomPos}</color>");
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// Debug.Log($"<color=green>[Spawn] 장애물 배치 성공: {obstacleEntry.prefab.name} at {randomPos}</color>");
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return true;
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}
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