체력이 있는 오브젝트 사망 시, 적의 인식 대상에서 해제되도록 변경
This commit is contained in:
@@ -70,6 +70,8 @@ namespace Northbound
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#region ITeamMember Implementation
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public bool IsDead() => _currentHealth.Value <= 0;
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public TeamType GetTeam()
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{
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return TeamType.Player; // 코어는 플레이어 팀
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