데이터파이프 라인에서 리스트 타입 지원

list:int, list:bool 등
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2026-01-30 13:40:31 +09:00
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commit 6f358a4aef
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@@ -1,347 +1,206 @@
// Assets/Editor/DataImporter/CSVToSOImporter.cs
using UnityEngine; using UnityEngine;
using UnityEditor; using UnityEditor;
using System; using System;
using System.IO; using System.IO;
using System.Reflection; using System.Reflection;
using System.Collections; // 추가: 리스트 처리를 위해 필요
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
namespace Northbound.Editor namespace Northbound.Editor
{ {
public static class CSVToSOImporter public static class CSVToSOImporter
{ {
private static readonly string GAMEDATA_PATH = Path.Combine( private static readonly string GAMEDATA_PATH = Path.Combine(Application.dataPath, "..", "GameData");
Application.dataPath,
"..", "GameData"
);
private static readonly string SO_BASE_PATH = "Assets/Data/ScriptableObjects"; private static readonly string SO_BASE_PATH = "Assets/Data/ScriptableObjects";
[MenuItem("Tools/Data/Import All CSV")] // 메뉴 추가 (편의성)
public static void ImportAll() public static void ImportAll()
{ {
Debug.Log("=== 전체 데이터 Import 시작 ==="); Debug.Log("=== 전체 데이터 Import 시작 ===");
if (!Directory.Exists(GAMEDATA_PATH)) { Debug.LogError("GameData 폴더가 없습니다."); return; }
var csvFiles = Directory.GetFiles(GAMEDATA_PATH, "*.csv"); var csvFiles = Directory.GetFiles(GAMEDATA_PATH, "*.csv");
int totalSuccess = 0; int totalSuccess = 0;
int totalFail = 0; int totalFail = 0;
foreach (var csvPath in csvFiles) foreach (var csvPath in csvFiles)
{ {
if (csvPath.Contains("Backups")) if (csvPath.Contains("Backups")) continue;
continue;
string schemaName = Path.GetFileNameWithoutExtension(csvPath); string schemaName = Path.GetFileNameWithoutExtension(csvPath);
if (schemaName.StartsWith(".")) continue;
if (schemaName.StartsWith(".")) if (ImportSchema(schemaName)) totalSuccess++;
continue; else totalFail++;
Debug.Log($"\n📋 {schemaName} Import 시작...");
if (ImportSchema(schemaName))
{
totalSuccess++;
}
else
{
totalFail++;
}
} }
Debug.Log("\n" + new string('=', 60)); Debug.Log($"\n🎉 Import 완료: 성공 {totalSuccess}, 실패 {totalFail}");
Debug.Log($"🎉 전체 Import 완료: 성공 {totalSuccess}개, 실패 {totalFail}개");
Debug.Log(new string('=', 60));
} }
public static bool ImportSchema(string schemaName) public static bool ImportSchema(string schemaName)
{ {
string csvPath = Path.Combine(GAMEDATA_PATH, $"{schemaName}.csv"); string csvPath = Path.Combine(GAMEDATA_PATH, $"{schemaName}.csv");
string outputPath = Path.Combine(SO_BASE_PATH, schemaName); string outputPath = Path.Combine(SO_BASE_PATH, schemaName);
if (!File.Exists(csvPath)) if (!File.Exists(csvPath)) return false;
{ if (!Directory.Exists(outputPath)) Directory.CreateDirectory(outputPath);
Debug.LogError($"❌ CSV 파일을 찾을 수 없습니다: {csvPath}");
return false;
}
if (!Directory.Exists(outputPath))
{
Directory.CreateDirectory(outputPath);
}
string className = schemaName + "Data"; string className = schemaName + "Data";
Type dataType = FindScriptableObjectType(className); Type dataType = FindScriptableObjectType(className);
if (dataType == null) return false;
if (dataType == null)
{
Debug.LogError($"❌ ScriptableObject 클래스를 찾을 수 없습니다: {className}");
Debug.LogError($"💡 generate_csharp_classes.py를 먼저 실행하세요.");
return false;
}
Debug.Log($" ✅ 클래스 발견: {dataType.FullName}");
int importCount = 0;
try try
{ {
var lines = File.ReadAllLines(csvPath, System.Text.Encoding.UTF8); var lines = File.ReadAllLines(csvPath, System.Text.Encoding.UTF8);
if (lines.Length < 2) return false;
if (lines.Length < 2)
{
Debug.LogError("❌ CSV 파일에 데이터가 없습니다.");
return false;
}
var headers = ParseCSVLine(lines[0]); var headers = ParseCSVLine(lines[0]);
Debug.Log($" 📊 {lines.Length - 1}개 행, {headers.Length}개 컬럼");
for (int lineIndex = 1; lineIndex < lines.Length; lineIndex++) for (int lineIndex = 1; lineIndex < lines.Length; lineIndex++)
{ {
string line = lines[lineIndex].Trim(); string line = lines[lineIndex].Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(line)) continue;
if (string.IsNullOrEmpty(line)) var values = ParseCSVLine(line);
continue; var so = ScriptableObject.CreateInstance(dataType);
try for (int col = 0; col < headers.Length; col++)
{ {
var values = ParseCSVLine(line); if (col >= values.Length) break;
string fieldName = ToCamelCase(headers[col]);
if (values.Length != headers.Length) FieldInfo field = dataType.GetField(fieldName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
{ if (field != null) SetFieldValue(so, field, values[col]);
Debug.LogWarning($" ⚠️ 행 {lineIndex + 1}: 컬럼 개수 불일치");
continue;
}
var so = ScriptableObject.CreateInstance(dataType);
for (int col = 0; col < headers.Length; col++)
{
string fieldName = headers[col];
if (string.IsNullOrEmpty(fieldName))
continue;
string camelFieldName = ToCamelCase(fieldName);
Debug.Log(" 🔍 필드 매핑: " + camelFieldName);
FieldInfo field = dataType.GetField(camelFieldName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
if (field == null)
{
if (lineIndex == 1)
{
Debug.LogWarning($" ⚠️ 필드를 찾을 수 없습니다: {camelFieldName}");
}
continue;
}
string cellValue = values[col];
SetFieldValue(so, field, cellValue);
}
string assetName = GetAssetName(so, lineIndex);
string fileName = assetName + ".asset";
string assetPath = Path.Combine(outputPath, fileName);
AssetDatabase.CreateAsset(so, assetPath);
importCount++;
Debug.Log($" ✅ {assetName}");
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($" ❌ 행 {lineIndex + 1} Import 실패: {e.Message}");
} }
string assetName = GetAssetName(so, lineIndex);
AssetDatabase.CreateAsset(so, Path.Combine(outputPath, $"{assetName}.asset"));
} }
AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh(); AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log($" 🎉 {schemaName} Import 완료: {importCount}개");
return true; return true;
} }
catch (Exception e) catch (Exception e)
{ {
Debug.LogError($"{schemaName} Import 실패: {e.Message}"); Debug.LogError($"{schemaName} 오류: {e.Message}");
Debug.LogException(e);
return false; return false;
} }
} }
private static string[] ParseCSVLine(string line)
{
var result = new List<string>();
bool inQuotes = false;
string currentValue = "";
for (int i = 0; i < line.Length; i++)
{
char c = line[i];
if (c == '"')
{
inQuotes = !inQuotes;
}
else if (c == ',' && !inQuotes)
{
result.Add(currentValue.Trim());
currentValue = "";
}
else
{
currentValue += c;
}
}
result.Add(currentValue.Trim());
return result.ToArray();
}
private static Type FindScriptableObjectType(string className)
{
string fullName = $"Northbound.Data.{className}";
foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
Type type = assembly.GetType(fullName);
if (type != null && type.IsSubclassOf(typeof(ScriptableObject)))
{
return type;
}
}
return null;
}
private static string ToCamelCase(string snakeCase)
{
if (string.IsNullOrEmpty(snakeCase))
return snakeCase;
var parts = snakeCase.Split('_');
if (parts.Length == 1)
return snakeCase;
string result = parts[0];
for (int i = 1; i < parts.Length; i++)
{
if (parts[i].Length > 0)
{
result += char.ToUpper(parts[i][0]) + parts[i].Substring(1);
}
}
return result;
}
private static void SetFieldValue(object obj, FieldInfo field, string value) private static void SetFieldValue(object obj, FieldInfo field, string value)
{ {
Type fieldType = field.FieldType;
// 1. 리스트 타입 처리 (List<T>)
if (fieldType.IsGenericType && fieldType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>))
{
Type elementType = fieldType.GetGenericArguments()[0];
IList list = (IList)field.GetValue(obj);
if (list == null)
{
list = (IList)Activator.CreateInstance(fieldType);
field.SetValue(obj, list);
}
list.Clear();
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(value))
{
// 쉼표(,) 혹은 세미콜론(;)으로 분할 가능하게 설정
string[] items = value.Split(new[] { ',', ';' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
foreach (var item in items)
{
object convertedItem = ConvertValue(item.Trim(), elementType);
if (convertedItem != null) list.Add(convertedItem);
}
}
return;
}
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
{ {
field.SetValue(obj, null); field.SetValue(obj, null);
return; return;
} }
Type fieldType = field.FieldType; // 2. Nullable 처리
if (fieldType.IsGenericType && fieldType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>)) if (fieldType.IsGenericType && fieldType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>))
{ {
Type underlyingType = Nullable.GetUnderlyingType(fieldType); Type underlyingType = Nullable.GetUnderlyingType(fieldType);
object convertedValue = ConvertValue(value, underlyingType); field.SetValue(obj, ConvertValue(value, underlyingType));
field.SetValue(obj, convertedValue);
} }
else else
{ {
object convertedValue = ConvertValue(value, fieldType); // 3. 일반 타입 처리
field.SetValue(obj, convertedValue); field.SetValue(obj, ConvertValue(value, fieldType));
} }
} }
private static object ConvertValue(string value, Type targetType) private static object ConvertValue(string value, Type targetType)
{ {
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) return null;
return null;
if (targetType == typeof(int)) try
{ {
if (int.TryParse(value, out int result)) if (targetType == typeof(int)) return int.Parse(value);
return result; if (targetType == typeof(float)) return float.Parse(value);
return 0; if (targetType == typeof(bool))
} {
else if (targetType == typeof(float)) string l = value.ToLower();
{ return l == "true" || l == "1" || l == "yes";
if (float.TryParse(value, out float result)) }
return result; if (targetType == typeof(string)) return value.Replace("\\n", "\n");
return 0f; return Convert.ChangeType(value, targetType);
}
else if (targetType == typeof(double))
{
if (double.TryParse(value, out double result))
return result;
return 0.0;
}
else if (targetType == typeof(bool))
{
string lower = value.ToLower();
return lower == "true" || lower == "1" || lower == "yes";
}
else if (targetType == typeof(string))
{
// ⭐ 이스케이프된 줄바꿈 복원
return value.Replace("\\n", "\n");
} }
catch { return null; }
}
return value; // --- 유틸리티 메서드 (기존과 동일) ---
private static string[] ParseCSVLine(string line)
{
var result = new List<string>();
bool inQuotes = false;
string current = "";
for (int i = 0; i < line.Length; i++)
{
char c = line[i];
if (c == '"') inQuotes = !inQuotes;
else if (c == ',' && !inQuotes) { result.Add(current.Trim()); current = ""; }
else current += c;
}
result.Add(current.Trim());
return result.ToArray();
}
private static Type FindScriptableObjectType(string className)
{
string fullName = $"Northbound.Data.{className}";
foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
{
Type type = assembly.GetType(fullName);
if (type != null && type.IsSubclassOf(typeof(ScriptableObject))) return type;
}
return null;
}
private static string ToCamelCase(string snakeCase)
{
if (string.IsNullOrEmpty(snakeCase)) return snakeCase;
var parts = snakeCase.Split('_');
if (parts.Length == 1) return snakeCase;
string result = parts[0];
for (int i = 1; i < parts.Length; i++)
if (parts[i].Length > 0) result += char.ToUpper(parts[i][0]) + parts[i].Substring(1);
return result;
} }
private static string GetAssetName(object so, int lineNumber) private static string GetAssetName(object so, int lineNumber)
{ {
Type type = so.GetType(); Type type = so.GetType();
// ⭐ 1순위: id 필드 찾기
FieldInfo idField = type.GetField("id", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); FieldInfo idField = type.GetField("id", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
if (idField != null) if (idField != null)
{ {
var idValue = idField.GetValue(so); var val = idField.GetValue(so);
if (idValue != null) if (val != null) return $"{type.Name.Replace("Data", "")}{val:D3}";
{
// 스키마 이름 추출 (TowersData → Towers, TowerData → Tower)
string typeName = type.Name;
if (typeName.EndsWith("Data"))
{
typeName = typeName.Substring(0, typeName.Length - 4);
}
// Tower1, Enemy5 형식
return $"{typeName}{idValue:D3}";
}
} }
// ⭐ 2순위: name 필드 찾기
FieldInfo nameField = type.GetField("name", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
if (nameField != null)
{
var nameValue = nameField.GetValue(so);
if (nameValue != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(nameValue.ToString()))
{
string name = nameValue.ToString();
name = name.Replace(" ", "");
name = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(name, @"[^a-zA-Z0-9_가-힣]", "");
return name;
}
}
// 3순위: 행 번호 사용
return $"Data_Row{lineNumber}"; return $"Data_Row{lineNumber}";
} }
} }

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
# DataTools/generate_csharp_classes.py # DataTools/generate_csharp_classes.py
"""노션 스키마 → Unity C# ScriptableObject 클래스 생성""" """노션 스키마 → Unity C# ScriptableObject 클래스 생성 (리스트 지원 버전)"""
import json import json
from pathlib import Path from pathlib import Path
@@ -10,7 +10,18 @@ UNITY_OUTPUT_DIR = Path(__file__).parent.parent / "Assets" / "Data" / "Scripts"
def get_csharp_type(field_type): def get_csharp_type(field_type):
"""Python 타입 → C# 타입 변환""" """Python 타입 → C# 타입 변환 (list 지원)"""
# 리스트 여부 확인 (예: list:int, list:string)
is_list = field_type.lower().startswith('list')
# 기본 타입 추출
base_type = field_type.lower()
if is_list and ':' in base_type:
base_type = base_type.split(':')[1]
elif is_list:
# 'list'만 적혀있을 경우 기본적으로 string 리스트로 간주
base_type = 'string'
type_map = { type_map = {
'int': 'int', 'int': 'int',
'float': 'float', 'float': 'float',
@@ -19,87 +30,54 @@ def get_csharp_type(field_type):
'bool': 'bool', 'bool': 'bool',
'boolean': 'bool' 'boolean': 'bool'
} }
return type_map.get(field_type.lower(), 'string')
csharp_base = type_map.get(base_type, 'string')
if is_list:
return f"List<{csharp_base}>"
return csharp_base
def to_camel_case(snake_str): def to_camel_case(snake_str):
""" """snake_case → camelCase"""
snake_case → camelCase
예시:
- tower_type → towerType
- damage → damage
- attack_speed → attackSpeed
"""
components = snake_str.split('_') components = snake_str.split('_')
return components[0] + ''.join(x.title() for x in components[1:]) return components[0] + ''.join(x.title() for x in components[1:])
def to_pascal_case(snake_str): def to_pascal_case(snake_str):
""" """snake_case → PascalCase"""
snake_case → PascalCase
예시:
- tower_type → TowerType
- damage → Damage
"""
return ''.join(x.title() for x in snake_str.split('_')) return ''.join(x.title() for x in snake_str.split('_'))
def group_fields_by_condition(schema): def group_fields_by_condition(schema):
""" """필드를 조건별로 그룹화"""
필드를 조건별로 그룹화
반환:
{
'common': [공통 필드들],
'attack': [attack 타입 필드들],
'defense': [defense 타입 필드들],
...
}
"""
groups = defaultdict(list) groups = defaultdict(list)
for field in schema: for field in schema:
if field.get('condition'): if field.get('condition'):
condition_value = field['condition']['value'] condition_value = field['condition']['value']
groups[condition_value].append(field) groups[condition_value].append(field)
else: else:
groups['common'].append(field) groups['common'].append(field)
return groups return groups
def generate_class(schema_name, schema): def generate_class(schema_name, schema):
""" """스키마 → C# 클래스 코드 생성"""
스키마 → C# 클래스 코드 생성
schema: [
{'name': 'id', 'type': 'int', 'condition': None, 'description': '...'},
{'name': 'damage', 'type': 'float', 'condition': {...}, 'description': '...'},
...
]
"""
class_name = schema_name + "Data" class_name = schema_name + "Data"
# 필드 그룹화
field_groups = group_fields_by_condition(schema) field_groups = group_fields_by_condition(schema)
# 조건 필드명 찾기 (예: tower_type, enemy_type)
condition_field = None condition_field = None
for field in schema: for field in schema:
if field.get('condition'): if field.get('condition'):
condition_field = field['condition']['field'] condition_field = field['condition']['field']
break break
# C# 코드 생성 시작
lines = [] lines = []
# 파일 헤더
lines.append("// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!") lines.append("// 이 파일은 자동 생성되었습니다. 직접 수정하지 마세요!")
lines.append("// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py") lines.append("// 생성 스크립트: DataTools/generate_csharp_classes.py")
lines.append("") lines.append("")
lines.append("using UnityEngine;") lines.append("using UnityEngine;")
lines.append("using System.Collections.Generic; // 리스트 지원을 위해 추가")
lines.append("") lines.append("")
lines.append("namespace Northbound.Data") lines.append("namespace Northbound.Data")
lines.append("{") lines.append("{")
@@ -121,10 +99,8 @@ def generate_class(schema_name, schema):
header_name = condition_value.capitalize() header_name = condition_value.capitalize()
lines.append(f" [Header(\"{header_name} 전용\")]") lines.append(f" [Header(\"{header_name} 전용\")]")
for field in fields: for field in fields:
add_field(lines, field, nullable=True) add_field(lines, field, nullable=True)
lines.append("") lines.append("")
# 유틸리티 메서드 # 유틸리티 메서드
@@ -132,30 +108,27 @@ def generate_class(schema_name, schema):
lines.append(" // ===== 유틸리티 메서드 =====") lines.append(" // ===== 유틸리티 메서드 =====")
lines.append("") lines.append("")
# 타입 체크 프로퍼티
for condition_value in field_groups.keys(): for condition_value in field_groups.keys():
if condition_value == 'common': if condition_value == 'common':
continue continue
property_name = f"Is{to_pascal_case(condition_value)}" property_name = f"Is{to_pascal_case(condition_value)}"
field_name = to_camel_case(condition_field) field_name = to_camel_case(condition_field)
lines.append(f' public bool {property_name} => {field_name} == "{condition_value}";') lines.append(f' public bool {property_name} => {field_name} == "{condition_value}";')
lines.append("") lines.append("")
# Nullable 필드 Getter 메서드
for condition_value, fields in field_groups.items(): for condition_value, fields in field_groups.items():
if condition_value == 'common': if condition_value == 'common':
continue continue
for field in fields: for field in fields:
field_name = to_camel_case(field['name']) field_name = to_camel_case(field['name'])
method_name = f"Get{to_pascal_case(field['name'])}" method_name = f"Get{to_pascal_case(field['name'])}"
field_type = get_csharp_type(field['type']) field_type = get_csharp_type(field['type'])
# 기본값 결정 # 리스트 여부에 따른 기본값 처리
if field_type == 'int': if "List<" in field_type:
default_value = f"new {field_type}()"
elif field_type == 'int':
default_value = '0' default_value = '0'
elif field_type == 'float': elif field_type == 'float':
default_value = '0f' default_value = '0f'
@@ -166,7 +139,6 @@ def generate_class(schema_name, schema):
lines.append(f" public {field_type} {method_name}() => {field_name} ?? {default_value};") lines.append(f" public {field_type} {method_name}() => {field_name} ?? {default_value};")
# 클래스 종료
lines.append(" }") lines.append(" }")
lines.append("}") lines.append("}")
@@ -177,15 +149,18 @@ def add_field(lines, field, nullable=False):
"""필드 정의 추가""" """필드 정의 추가"""
field_name = to_camel_case(field['name']) field_name = to_camel_case(field['name'])
field_type = get_csharp_type(field['type']) field_type = get_csharp_type(field['type'])
is_list = "List<" in field_type
# 주석 (설명이 있으면)
if field.get('description'): if field.get('description'):
# 줄바꿈을 공백으로 변환 (C# 주석은 한 줄)
description = field['description'].replace('\\n', ' ').replace('\n', ' ') description = field['description'].replace('\\n', ' ').replace('\n', ' ')
lines.append(f" /// <summary>{description}</summary>") lines.append(f" /// <summary>{description}</summary>")
# 필드 선언 # 필드 선언
if nullable: if is_list:
# 리스트는 인스펙터에서 바로 보이도록 초기화
lines.append(f" public {field_type} {field_name} = new {field_type}();")
elif nullable and field_type not in ['string']:
# string은 원래 nullable이므로 제외, 값 타입만 ? 적용
lines.append(f" public {field_type}? {field_name};") lines.append(f" public {field_type}? {field_name};")
else: else:
lines.append(f" public {field_type} {field_name};") lines.append(f" public {field_type} {field_name};")
@@ -193,65 +168,34 @@ def add_field(lines, field, nullable=False):
def generate_all_classes(): def generate_all_classes():
"""모든 스키마에 대해 C# 클래스 생성""" """모든 스키마에 대해 C# 클래스 생성"""
# 출력 폴더 생성
UNITY_OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) UNITY_OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
# 스키마 파일 찾기
schema_files = list(GAMEDATA_DIR.glob(".*_schema.json")) schema_files = list(GAMEDATA_DIR.glob(".*_schema.json"))
if not schema_files: if not schema_files:
print("⚠️ 스키마 파일을 찾을 수 없습니다.") print("⚠️ 스키마 파일을 찾을 수 없습니다.")
print("💡 먼저 sync_from_notion.py를 실행하세요.")
return return
print("=" * 60) print("=" * 60)
print("🔧 C# 클래스 자동 생성") print("🔧 C# 클래스 자동 생성 (List 지원)")
print("=" * 60) print("=" * 60)
print()
generated_count = 0 generated_count = 0
for schema_file in schema_files: for schema_file in schema_files:
# ".Towers_schema.json" → "Towers"
schema_name = schema_file.stem.replace("_schema", "").lstrip(".") schema_name = schema_file.stem.replace("_schema", "").lstrip(".")
print(f"📋 {schema_name} 처리 중...")
# 스키마 로드
try: try:
with open(schema_file, 'r', encoding='utf-8') as f: with open(schema_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
schema = json.load(f) schema = json.load(f)
except Exception as e:
print(f" ❌ 스키마 로드 실패: {e}")
continue
# C# 코드 생성
try:
csharp_code = generate_class(schema_name, schema) csharp_code = generate_class(schema_name, schema)
except Exception as e: output_file = UNITY_OUTPUT_DIR / f"{schema_name}Data.cs"
print(f" ❌ 코드 생성 실패: {e}")
import traceback
traceback.print_exc()
continue
# 파일 저장
output_file = UNITY_OUTPUT_DIR / f"{schema_name}Data.cs"
try:
with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f: with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write(csharp_code) f.write(csharp_code)
print(f" ✅ 생성: {schema_name}Data.cs")
print(f" ✅ 생성: {schema_name}Data.cs ({len(schema)}개 필드)")
generated_count += 1 generated_count += 1
except Exception as e: except Exception as e:
print(f"파일 저장 실패: {e}") print(f"{schema_name} 실패: {e}")
print()
print("=" * 60) print("=" * 60)
print(f"🎉 완료: {generated_count}개 클래스 생성") print(f"🎉 완료: {generated_count}개 클래스 생성")
print(f"📂 위치: {UNITY_OUTPUT_DIR}")
print("=" * 60)
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":

View File

@@ -1,9 +1,8 @@
# DataTools/sync_from_notion.py
"""노션 스키마 → CSV 동기화 (자동 발견)"""
import os import os
import re import re
import json
import pandas as pd import pandas as pd
import shutil
from notion_client import Client from notion_client import Client
from pathlib import Path from pathlib import Path
from datetime import datetime from datetime import datetime
@@ -11,8 +10,6 @@ from datetime import datetime
# ===== 설정 ===== # ===== 설정 =====
NOTION_API_KEY = "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" NOTION_API_KEY = "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"
notion = Client(auth=NOTION_API_KEY) if NOTION_API_KEY else None notion = Client(auth=NOTION_API_KEY) if NOTION_API_KEY else None
# ⭐ 부모 페이지 ID만 설정 (1회)
SCHEMA_PARENT_PAGE_ID = "2f494d45b1a3818fa9fceb4f9e17d905" SCHEMA_PARENT_PAGE_ID = "2f494d45b1a3818fa9fceb4f9e17d905"
SCRIPT_DIR = Path(__file__).parent SCRIPT_DIR = Path(__file__).parent
@@ -20,456 +17,162 @@ GAMEDATA_DIR = SCRIPT_DIR.parent / "GameData"
BACKUP_DIR = GAMEDATA_DIR / "Backups" BACKUP_DIR = GAMEDATA_DIR / "Backups"
BACKUP_DIR.mkdir(exist_ok=True) BACKUP_DIR.mkdir(exist_ok=True)
# ===== 유틸리티 함수 ===== # ===== 유틸리티 함수 =====
def clean_page_title(title): def clean_page_title(title):
"""
노션 페이지 제목 → 스키마 이름 변환
규칙:
1. 이모지, 특수문자 제거
2. "스키마", "Schema" 제거
3. 공백 제거
예시:
- "🏰 타워 스키마""타워"
- "Tower Schema""Tower"
- "Enemies""Enemies"
"""
# 1. 이모지 및 특수문자 제거
cleaned = re.sub(r'[^\w\s가-힣]', '', title).strip() cleaned = re.sub(r'[^\w\s가-힣]', '', title).strip()
# 2. "스키마", "Schema" 제거
cleaned = re.sub(r'\s*(스키마|Schema)\s*', '', cleaned, flags=re.IGNORECASE).strip() cleaned = re.sub(r'\s*(스키마|Schema)\s*', '', cleaned, flags=re.IGNORECASE).strip()
# 3. 공백 제거
cleaned = cleaned.replace(' ', '') cleaned = cleaned.replace(' ', '')
return cleaned if cleaned else title.replace(' ', '')
# 4. 비어있으면 원본 반환
if not cleaned:
return title.replace(' ', '')
return cleaned
def check_page_has_table(page_id):
try:
blocks_response = notion.blocks.children.list(block_id=page_id)
return any(block.get('type') == 'table' for block in blocks_response.get('results', []))
except:
return False
def discover_schema_pages(parent_id=None, depth=0, max_depth=3): def discover_schema_pages(parent_id=None, depth=0, max_depth=3):
""" if not notion: raise ValueError("API Key missing")
부모 페이지의 하위 페이지들을 재귀적으로 탐색하여 스키마 발견 parent_id = parent_id or SCHEMA_PARENT_PAGE_ID
if depth > max_depth: return {}
Args:
parent_id: 탐색할 부모 페이지 ID (None이면 SCHEMA_PARENT_PAGE_ID 사용)
depth: 현재 깊이 (0부터 시작)
max_depth: 최대 탐색 깊이 (기본 3단계)
반환:
{
"타워": "page_id_1",
"적유닛": "page_id_2",
...
}
"""
if not notion:
raise ValueError("Notion API 클라이언트가 초기화되지 않았습니다.")
if parent_id is None:
if not SCHEMA_PARENT_PAGE_ID or SCHEMA_PARENT_PAGE_ID == "노션_데이터_스키마_정의_페이지_ID":
raise ValueError(
"SCHEMA_PARENT_PAGE_ID가 설정되지 않았습니다.\n"
"sync_from_notion.py 파일에서 부모 페이지 ID를 설정하세요."
)
parent_id = SCHEMA_PARENT_PAGE_ID
# 최대 깊이 체크
if depth > max_depth:
return {}
indent = " " * depth indent = " " * depth
if depth == 0: print("🔍 스키마 페이지 자동 발견 중...")
if depth == 0:
print("🔍 스키마 페이지 자동 발견 중...")
try: try:
# 부모 페이지의 자식 블록 가져오기
children = notion.blocks.children.list(block_id=parent_id) children = notion.blocks.children.list(block_id=parent_id)
schemas = {} schemas = {}
for block in children['results']: for block in children['results']:
if block['type'] == 'child_page': if block['type'] == 'child_page':
page_id = block['id'] page_id = block['id']
page_title = block['child_page']['title'] page_title = block['child_page']['title']
# 제목 정리
schema_name = clean_page_title(page_title) schema_name = clean_page_title(page_title)
print(f"{indent}📋 발견: '{page_title}'", end="") print(f"{indent}📋 발견: '{page_title}'", end="")
if check_page_has_table(page_id):
# 이 페이지에 테이블이 있는지 확인
has_table = check_page_has_table(page_id)
if has_table:
# 테이블이 있으면 스키마로 등록
schemas[schema_name] = page_id schemas[schema_name] = page_id
print(f"{schema_name}") print(f"{schema_name}")
else: else:
# 테이블이 없으면 하위 페이지 탐색
print(f" (폴더)") print(f" (폴더)")
child_schemas = discover_schema_pages(page_id, depth + 1, max_depth) schemas.update(discover_schema_pages(page_id, depth + 1, max_depth))
schemas.update(child_schemas)
if depth == 0 and not schemas:
print(" ⚠️ 하위 페이지를 찾을 수 없습니다.")
print(f" 💡 노션에서 부모 페이지 하위에 스키마 페이지를 추가하세요.")
return schemas return schemas
except Exception as e: except Exception as e:
print(f"{indent}❌ 탐색 실패: {e}") print(f"{indent}❌ 탐색 실패: {e}")
import traceback
traceback.print_exc()
return {} return {}
def check_page_has_table(page_id):
"""
페이지에 테이블 블록이 있는지 확인
Args:
page_id: 확인할 페이지 ID
반환:
True: 테이블 있음
False: 테이블 없음
"""
try:
blocks_response = notion.blocks.children.list(block_id=page_id)
blocks = blocks_response.get('results', [])
for block in blocks:
if block.get('type') == 'table':
return True
return False
except Exception as e:
# 에러 발생 시 테이블 없음으로 간주
return False
def parse_condition(condition_str): def parse_condition(condition_str):
""" if not condition_str or condition_str.strip() == "": return None
사용 조건 파싱 match = re.match(r'(\w+)\s*(=|!=|>|<|>=|<=)\s*(.+)', condition_str.strip())
빈 문자열 → None (항상 사용)
"tower_type=attack"{'field': 'tower_type', 'op': '=', 'value': 'attack'}
"""
if not condition_str or condition_str.strip() == "":
return None
condition_str = condition_str.strip()
# 단순 조건: "tower_type=attack"
match = re.match(r'(\w+)\s*(=|!=|>|<|>=|<=)\s*(.+)', condition_str)
if match: if match:
return { return {'field': match.group(1), 'op': match.group(2), 'value': match.group(3).strip()}
'field': match.group(1),
'op': match.group(2),
'value': match.group(3).strip()
}
return None return None
def parse_notion_table(page_id): def parse_notion_table(page_id):
"""노션 테이블 파싱""" blocks = notion.blocks.children.list(block_id=page_id).get('results', [])
table_block = next((b for b in blocks if b['type'] == 'table'), None)
if not table_block: raise ValueError("테이블을 찾을 수 없습니다.")
if not notion: rows = notion.blocks.children.list(block_id=table_block['id']).get('results', [])
raise ValueError("Notion API 클라이언트가 초기화되지 않았습니다.") schema = []
try:
# 1. 블록 가져오기
blocks_response = notion.blocks.children.list(block_id=page_id)
blocks = blocks_response.get('results', [])
# 2. 테이블 찾기
table_block = None
for block in blocks:
if block.get('type') == 'table':
table_block = block
break
if not table_block:
raise ValueError(f"테이블을 찾을 수 없습니다.")
print(f" 📋 테이블 발견")
# 3. 행 가져오기
table_id = table_block['id']
rows_response = notion.blocks.children.list(block_id=table_id)
rows = rows_response.get('results', [])
if len(rows) < 2:
raise ValueError("테이블에 데이터가 없습니다.")
# 4. 파싱
schema = []
def extract_text(cell, preserve_newlines=False):
"""
셀에서 텍스트 추출
Args:
cell: 노션 셀 데이터
preserve_newlines: True면 줄바꿈 보존, False면 공백으로 변환
"""
if not cell or len(cell) == 0:
return ""
text_parts = []
for content in cell:
if content.get('type') == 'text':
text_content = content.get('text', {}).get('content', '')
text_parts.append(text_content)
if preserve_newlines:
# 줄바꿈 보존 (\\n으로 이스케이프)
result = ''.join(text_parts)
# CSV에서 안전하게 저장하기 위해 실제 줄바꿈을 \\n으로 변환
result = result.replace('\n', '\\n')
return result.strip()
else:
# 줄바꿈을 공백으로 변환
return ''.join(text_parts).strip()
for row_idx, row in enumerate(rows[1:], start=2):
if row.get('type') != 'table_row':
continue
cells = row['table_row']['cells']
# 4개 컬럼: 필드명, 타입, 사용 조건, 설명
field_name = extract_text(cells[0]) if len(cells) > 0 else ""
field_type = extract_text(cells[1]) if len(cells) > 1 else "string"
condition_str = extract_text(cells[2]) if len(cells) > 2 else ""
# ⭐ 설명 컬럼만 줄바꿈 보존
description = extract_text(cells[3], preserve_newlines=True) if len(cells) > 3 else ""
if not field_name:
continue
# 조건 파싱
condition = parse_condition(condition_str)
if condition:
print(f" 📌 {field_name}: {condition['field']}={condition['value']}일 때 사용")
schema.append({
'name': field_name,
'type': field_type.lower(),
'condition': condition,
'description': description
})
if len(schema) == 0:
raise ValueError("파싱된 스키마가 비어있습니다.")
return schema
except Exception as e:
print(f" ❌ 파싱 오류: {e}")
raise
def extract_text(cell, preserve_newlines=False):
if not cell: return ""
text = "".join([c.get('text', {}).get('content', '') for c in cell if c.get('type') == 'text'])
return text.replace('\n', '\\n').strip() if preserve_newlines else text.strip()
for row in rows[1:]: # 헤더 제외
if row.get('type') != 'table_row': continue
cells = row['table_row']['cells']
field_name = extract_text(cells[0])
if not field_name: continue
# 필드 파싱
field_type = extract_text(cells[1]).lower()
condition_str = extract_text(cells[2])
description = extract_text(cells[3], preserve_newlines=True) if len(cells) > 3 else ""
schema.append({
'name': field_name,
'type': field_type, # "list:int" 형태 그대로 보존
'condition': parse_condition(condition_str),
'description': description
})
return schema
def get_default_value(field_type, has_condition): def get_default_value(field_type, has_condition):
""" """기본값 결정 (List 대응)"""
기본값 결정 if has_condition: return None
조건부 필드 → None (빈 칸) f_type = field_type.lower()
공통 필드 → 타입별 기본값 if 'list' in f_type: return [] # 리스트는 빈 리스트 객체
""" if f_type == "int": return 0
# 조건부 필드는 빈 칸 if f_type in ["float", "number"]: return 0.0
if has_condition: if f_type in ["bool", "boolean"]: return False
return None return ""
# 공통 필드는 타입별 기본값
if field_type == "int":
return 0
elif field_type in ["float", "number"]:
return 0.0
elif field_type in ["bool", "boolean"]:
return False
elif field_type == "string":
return ""
else:
return None
def merge_schema_and_data(schema, existing_data): def merge_schema_and_data(schema, existing_data):
"""스키마와 데이터 병합"""
schema_columns = [f['name'] for f in schema]
if existing_data is None or existing_data.empty: if existing_data is None or existing_data.empty:
print(" 새 파일 생성") example_row = {f['name']: get_default_value(f['type'], f.get('condition') is not None) for f in schema}
example_row = {} # CSV 저장을 위해 리스트는 문자열로 변환 (빈 값)
for field in schema: for k, v in example_row.items():
has_condition = field.get('condition') is not None if isinstance(v, list): example_row[k] = ""
example_row[field['name']] = get_default_value(field['type'], has_condition)
return pd.DataFrame([example_row]) return pd.DataFrame([example_row])
print(f" 기존 데이터: {len(existing_data)}")
new_df = pd.DataFrame() new_df = pd.DataFrame()
for field in schema: for field in schema:
col_name = field['name'] col = field['name']
if col_name in existing_data.columns: if col in existing_data.columns:
print(f"{col_name}: 유지") new_df[col] = existing_data[col]
new_df[col_name] = existing_data[col_name]
else: else:
has_condition = field.get('condition') is not None val = get_default_value(field['type'], field.get('condition') is not None)
default_val = get_default_value(field['type'], has_condition) new_df[col] = "" if isinstance(val, list) else val
if default_val is None:
print(f" + {col_name}: 추가 (조건부 필드, 빈 칸)")
else:
print(f" + {col_name}: 추가 (기본값: {default_val})")
new_df[col_name] = default_val
return new_df return new_df
def sync_single_schema(data_name, page_id): def sync_single_schema(data_name, page_id):
"""단일 스키마 동기화 (CSV 버전)""" print(f"\n🔄 {data_name} 동기화 시작...")
print(f"\n{'='*60}")
print(f"📋 {data_name} 동기화")
print(f"{'='*60}")
try: try:
# 1. 스키마 읽기
print("1⃣ 스키마 읽기...")
schema = parse_notion_table(page_id) schema = parse_notion_table(page_id)
print(f"{len(schema)}개 필드")
# 2. 스키마 JSON으로 저장 (검증용) # 1. 스키마 JSON 저장 (generate_all_classes.py가 읽을 파일)
import json schema_path = GAMEDATA_DIR / f".{data_name}_schema.json"
schema_json_path = GAMEDATA_DIR / f".{data_name}_schema.json" with open(schema_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
with open(schema_json_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(schema, f, ensure_ascii=False, indent=2) json.dump(schema, f, ensure_ascii=False, indent=2)
print(f" 💾 스키마 저장: {schema_json_path.name}")
# 3. 기존 파일 확인 # 2. CSV 업데이트
csv_path = GAMEDATA_DIR / f"{data_name}.csv" csv_path = GAMEDATA_DIR / f"{data_name}.csv"
print(f"\n2⃣ 기존 파일: {csv_path}") existing_data = pd.read_csv(csv_path) if csv_path.exists() else None
existing_data = None if existing_data is not None:
if csv_path.exists(): shutil.copy2(csv_path, BACKUP_DIR / f"{data_name}_{datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')}.csv")
# 백업
timestamp = datetime.now().strftime("%Y%m%d_%H%M%S")
backup_path = BACKUP_DIR / f"{data_name}_{timestamp}.csv"
import shutil
shutil.copy2(csv_path, backup_path)
print(f" 💾 백업: {backup_path.name}")
existing_data = pd.read_csv(csv_path)
# 4. 병합
print(f"\n3⃣ 병합 중...")
merged_df = merge_schema_and_data(schema, existing_data) merged_df = merge_schema_and_data(schema, existing_data)
# 5. 저장 (CSV)
print(f"\n4⃣ 저장...")
merged_df.to_csv(csv_path, index=False, encoding='utf-8-sig') merged_df.to_csv(csv_path, index=False, encoding='utf-8-sig')
print(f" ✅ 완료: {csv_path}") print(f" ✅ 완료: {data_name} (스키마 및 CSV 업데이트)")
return True return True
except Exception as e: except Exception as e:
print(f"\n❌ 오류: {e}") print(f" ❌ 실패: {e}")
import traceback
traceback.print_exc()
return False return False
def main(): def main():
print("=" * 60) print("🚀 Notion Schema Sync Start")
print("🔄 Notion → CSV 동기화 (자동 발견)")
print("=" * 60)
print()
if not NOTION_API_KEY:
print("❌ NOTION_API_KEY 환경변수가 없습니다")
print("💡 설정 방법:")
print(' $env:NOTION_API_KEY = "your_key"')
return
print(f"📂 데이터 폴더: {GAMEDATA_DIR}")
print(f"💾 백업 폴더: {BACKUP_DIR}")
print()
# ⭐ 스키마 자동 발견
try: try:
SCHEMA_PAGE_IDS = discover_schema_pages() page_ids = discover_schema_pages()
if not page_ids: return
schemas = list(page_ids.keys())
for idx, name in enumerate(schemas, 1):
print(f" {idx}. {name}")
print(f" {len(schemas) + 1}. 전체")
choice = input("\n번호 선택: ").strip()
selected = schemas if choice == str(len(schemas) + 1) else [schemas[int(choice)-1]]
for name in selected:
sync_single_schema(name, page_ids[name])
except Exception as e: except Exception as e:
print(f"\n❌ 스키마 발견 실패: {e}") print(f"오류 발생: {e}")
return
if not SCHEMA_PAGE_IDS:
print("\n❌ 발견된 스키마 페이지가 없습니다.")
return
print()
print("=" * 60)
print("동기화할 스키마를 선택하세요:")
schemas = list(SCHEMA_PAGE_IDS.keys())
for idx, name in enumerate(schemas, 1):
print(f" {idx}. {name}")
print(f" {len(schemas) + 1}. 전체")
print()
try:
choice = input("선택 (번호 입력): ").strip()
if choice == str(len(schemas) + 1):
selected = schemas
else:
idx = int(choice) - 1
if 0 <= idx < len(schemas):
selected = [schemas[idx]]
else:
print("❌ 잘못된 선택입니다.")
return
except (ValueError, KeyboardInterrupt):
print("\n⚠️ 취소되었습니다.")
return
# 동기화 실행
print()
success_count = 0
for schema_name in selected:
page_id = SCHEMA_PAGE_IDS[schema_name]
if sync_single_schema(schema_name, page_id):
success_count += 1
# 최종 결과
print()
print("=" * 60)
print(f"✅ 완료: {success_count}/{len(selected)} 성공")
print("=" * 60)
if success_count > 0:
print()
print("💡 다음 단계:")
print(" 1. GameData 폴더에서 CSV 파일 확인")
print(" 2. 데이터 수정")
print(" 3. Git 커밋:")
print(" git add GameData/*.csv")
print(' git commit -m "Update data from Notion"')
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":
main() main()