크립 캠프 내 모든 크립이 한번에 플레이어를 인식하도록 변경

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@@ -61,6 +61,10 @@ namespace Northbound
[Header("Events")]
public System.Action<GameObject> OnAttackPerformed;
[Header("Camp Alert System")]
[Tooltip("이 크립이 속한 캠프 (null이면 독립 크립)")]
public CreepCamp creepCamp;
private NavMeshAgent _agent;
private EnemyUnit _enemyUnit;
private Core _core;
@@ -164,6 +168,13 @@ namespace Northbound
if (player != null)
{
SetTargetPlayer(player);
// 캠프 내 모든 크립에게 경고 전파
if (creepCamp != null)
{
creepCamp.AlertAllCreeps(player, this);
}
TransitionToState(EnemyAIState.ChasePlayer);
}
}
@@ -189,6 +200,13 @@ namespace Northbound
if (detectedPlayer != null)
{
SetTargetPlayer(detectedPlayer);
// 캠프 내 모든 크립에게 경고 전파
if (creepCamp != null)
{
creepCamp.AlertAllCreeps(detectedPlayer, this);
}
TransitionToState(EnemyAIState.ChasePlayer);
return;
}
@@ -723,6 +741,34 @@ namespace Northbound
return _currentState.Value;
}
/// <summary>
/// 캠프 내 다른 크립으로부터 경고 전파 받음
/// </summary>
public void ReceiveAlert(GameObject target)
{
if (!IsServer) return;
if (target == null) return;
// 이미 해당 타겟을 추적 중이면 무시
if (_currentState.Value == EnemyAIState.ChasePlayer || _currentState.Value == EnemyAIState.Attack)
{
GameObject currentTarget = GetTargetPlayer();
if (currentTarget == target) return;
}
// 이미 사망한 타겟은 무시
IDamageable damageable = target.GetComponentInParent<IDamageable>();
if (damageable != null && damageable.IsDead()) return;
// 타겟 설정 및 추적 시작
SetTargetPlayer(target);
if (_currentState.Value == EnemyAIState.Idle || _currentState.Value == EnemyAIState.MoveToCore)
{
TransitionToState(EnemyAIState.ChasePlayer);
}
}
#endregion
#region Gizmos ( )