크립 캠프 내 모든 크립이 한번에 플레이어를 인식하도록 변경
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@@ -28,6 +28,11 @@ namespace Northbound
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private ResourcePickup _resourcePickup;
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private readonly Dictionary<EnemyUnit, System.Action<ulong>> _deathHandlers = new Dictionary<EnemyUnit, System.Action<ulong>>();
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// 중복 경고 방지용
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private GameObject _lastAlertTarget;
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private float _lastAlertTime;
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private const float ALERT_COOLDOWN = 0.5f;
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public override void OnNetworkSpawn()
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{
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if (IsServer)
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@@ -224,6 +229,39 @@ namespace Northbound
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}
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}
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/// <summary>
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/// 캠프 내 모든 크립에게 경고 전파
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/// </summary>
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/// <param name="target">감지된 타겟</param>
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/// <param name="alertingCreep">경고를 보낸 크립 (자신에게는 다시 보내지 않음)</param>
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public void AlertAllCreeps(GameObject target, EnemyAIController alertingCreep)
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{
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if (!IsServer) return;
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if (target == null) return;
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// 중복 경고 방지 (짧은 시간 내 같은 타겟에 대한 경고 무시)
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if (_lastAlertTarget == target && Time.time - _lastAlertTime < ALERT_COOLDOWN)
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{
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return;
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}
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_lastAlertTarget = target;
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_lastAlertTime = Time.time;
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// 캠프 내 모든 크립에게 경고 전파
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foreach (var enemyUnit in _spawnedCreeps)
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{
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if (enemyUnit == null) continue;
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EnemyAIController aiController = enemyUnit.GetComponent<EnemyAIController>();
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if (aiController == null) continue;
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// 경고를 보낸 크립은 제외 (이미 타겟을 설정했음)
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if (aiController == alertingCreep) continue;
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aiController.ReceiveAlert(target);
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}
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}
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[Rpc(SendTo.ClientsAndHost)]
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private void EnableResourcePickupClientRpc()
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{
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@@ -286,6 +324,13 @@ namespace Northbound
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enemyUnit.OnDeath += handler;
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}
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// EnemyAIController에 캠프 참조 설정 (경고 전파 시스템용)
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EnemyAIController aiController = creep.GetComponent<EnemyAIController>();
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if (aiController != null)
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{
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aiController.creepCamp = this;
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}
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networkObj.SpawnWithOwnership(NetworkManager.Singleton.LocalClientId);
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}
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