건설 퀵슬롯 생성
This commit is contained in:
@@ -120,11 +120,6 @@ namespace Northbound
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// 충돌한 Collider가 있으면 배치 불가
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if (colliders.Length > 0)
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{
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Debug.Log($"<color=yellow>[BuildingManager] 물리적 충돌 감지: {colliders.Length}개의 오브젝트와 겹침</color>");
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foreach (var col in colliders)
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{
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Debug.Log($" - {col.gameObject.name} (Layer: {LayerMask.LayerToName(col.gameObject.layer)})");
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}
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return false;
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}
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