기본 배치 건물이 시야를 제공하도록 변경

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@@ -7,12 +7,15 @@ namespace Northbound
/// <summary>
/// 플레이어가 자원을 건내받아 게임의 전역 자원으로 관리하는 중앙 허브
/// </summary>
public class Core : NetworkBehaviour, IInteractable, IDamageable, ITeamMember
public class Core : NetworkBehaviour, IInteractable, IDamageable, ITeamMember, IVisionProvider
{
[Header("Core Settings")]
public int maxStorageCapacity = 1000; // 코어의 최대 저장 용량
public bool unlimitedStorage = false; // 무제한 저장소
[Header("Vision")]
public float visionRange = 15f; // 코어가 제공하는 시야 범위
[Header("Health")]
public int maxHealth = 1000;
public GameObject damageEffectPrefab;
@@ -55,6 +58,9 @@ namespace Northbound
{
_totalResources.Value = 0;
_currentHealth.Value = maxHealth;
// 시야 제공자로 등록
FogOfWarSystem.Instance?.RegisterVisionProvider(this);
}
_currentHealth.OnValueChanged += OnHealthChanged;
@@ -62,6 +68,12 @@ namespace Northbound
public override void OnNetworkDespawn()
{
if (IsServer)
{
// 시야 제공자 등록 해제
FogOfWarSystem.Instance?.UnregisterVisionProvider(this);
}
_currentHealth.OnValueChanged -= OnHealthChanged;
}
@@ -372,5 +384,19 @@ namespace Northbound
}
#endregion
#region IVisionProvider Implementation
public ulong GetOwnerId() => 0; // 코어는 모든 플레이어에게 시야 제공
public float GetVisionRange() => visionRange;
Transform IVisionProvider.GetTransform() => transform;
public bool IsActive() => IsSpawned && !IsDead();
TeamType IVisionProvider.GetTeam() => TeamType.Player;
#endregion
}
}