기본 배치 건물이 시야를 제공하도록 변경

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@@ -6,8 +6,16 @@ namespace Northbound
/// <summary>
/// 블랙스미스 건물 - 업그레이드 구매 가능
/// </summary>
public class Blacksmith : MonoBehaviour, IInteractable
public class Blacksmith : NetworkBehaviour, IInteractable, IVisionProvider, ITeamMember
{
[Header("Vision Settings")]
[Tooltip("블랙스미스가 제공하는 시야 범위")]
public float visionRange = 10f;
[Header("Team")]
[Tooltip("건물의 팀")]
public TeamType initialTeam = TeamType.Player;
[Header("UI Reference")]
[SerializeField] private GameObject _upgradePopupPrefab;
@@ -55,9 +63,6 @@ namespace Northbound
return transform;
}
#endregion
private void OpenUpgradePopup(ulong playerId)
@@ -115,12 +120,63 @@ namespace Northbound
return null;
}
private void OnDestroy()
public override void OnDestroy()
{
if (_popupInstance != null)
{
Destroy(_popupInstance);
}
base.OnDestroy();
}
#region NetworkBehaviour Overrides
public override void OnNetworkSpawn()
{
if (IsServer)
{
// 시야 제공자로 등록
FogOfWarSystem.Instance?.RegisterVisionProvider(this);
}
}
public override void OnNetworkDespawn()
{
if (IsServer)
{
// 시야 제공자 등록 해제
FogOfWarSystem.Instance?.UnregisterVisionProvider(this);
}
}
#endregion
#region IVisionProvider Implementation
public ulong GetOwnerId() => 0; // 블랙스미스는 모든 플레이어에게 시야 제공
public float GetVisionRange() => visionRange;
Transform IVisionProvider.GetTransform() => transform;
public bool IsActive() => IsSpawned;
TeamType IVisionProvider.GetTeam() => initialTeam;
#endregion
#region ITeamMember Implementation
public TeamType GetTeam() => initialTeam;
public bool IsDead() => false; // 블랙스미스는 파괴되지 않음
public void SetTeam(TeamType team)
{
// 블랙스미스의 팀은 변경할 수 없음
Debug.LogWarning("[Blacksmith] 블랙스미스의 팀은 변경할 수 없습니다.");
}
#endregion
}
}