feat: refine enemy engagements and reduce tower damage
This commit is contained in:
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- 크리스탈당 제한된 방어 슬롯과 약한 지연 타워
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- 비용·시간·행동 정책과 표현 참조를 공유 ConstructionDefinition 자산으로 관리
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- 코어·거점·포탈·타워는 BuildingDefinition을 직접 참조하고 TowerDefinition과 ConstructionDefinition도 동일 건물 SO를 참조
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- 플레이어의 체력·이동·상호작용·공격 수치와 공격 행동 정책은 PlayerDefinition 자산에서 통합 관리
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- 일반 적, 약탈자, 정예, 공명에서 제외되는 포탈 수비대
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- 첫 웨이브 15초, 이후 90초 간격
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- 각 행동에 `취소 가능` 설정을 제공하고, 취소 가능한 건설·활성화·재건의 결과는 행동 완료 시점에 적용한다.
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- 건설 취소 시 부분 건설물과 진행도를 유지하고, 재상호작용 시 추가 비용 없이 남은 과정부터 재개한다.
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- 적 이동은 물리 충돌을 사용하고 건물 표면에서 멈춰 공격하며, 간단한 측면 회피로 장애물을 돌아가게 한다.
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- 적은 공격 사거리 내 교전 중 집착도를 유지하고 실제 공격 시도 시 추격 여유를 회복한다. 반격 기회 없는 추격 시간·거리 한도를 소진하면 건물 또는 경계 위치로 복귀하며, 원거리 피격만으로는 추격 여유가 회복되지 않는다.
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- 웨이브 적은 남쪽 진행선에 놓인 아군 포탈·거점·타워·코어를 북쪽부터 차례로 목표로 삼는다.
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- 건물 첫 공격 전에는 플레이어가 어그로를 선점할 수 있지만, 건물 교전 시작 후에는 목표를 고정한다. 건물 파괴·비활성화 후에만 플레이어 선점 기회를 다시 열고 공격 주기는 유지한다.
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- 일반 공격과 특수 공격의 실제 판정 위치·범위를 보여 주는 시각 피드백을 제공한다.
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- 적과 모든 방어 시설의 공격 주체·목표를 구분할 수 있는 공격 표시를 제공한다.
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- 플레이어, 적, 포탈, 크리스탈 거점과 코어에 현재/최대 체력을 표시하는 월드 체력바를 제공한다.
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