feat: refine enemy engagements and reduce tower damage
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,8 @@
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- `TowerDefinition`과 `ConstructionDefinition`은 건물 번호나 이름을 복사하지 않고 대상 `BuildingDefinition` SO를 직접 참조한다.
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- 타워 기능과 건설 규칙이 함께 사용되는 지점에서는 두 정의가 동일한 `BuildingDefinition`을 참조하는지 검증한다.
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- 건물 ID는 저장·네트워크 식별용 영구 번호이며 배열 순서로 사용하거나 한 번 사용한 번호를 다른 건물에 재사용하지 않는다.
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- 플레이어의 최대 체력, 이동·상호작용 수치, 일반·특수 공격 수치와 행동 정책은 `PlayerDefinition` SO가 소유하며 플레이어 컨트롤러와 전투 컴포넌트가 이를 직접 참조한다.
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- 적의 플레이어 감지 범위, 반격 기회 없는 추격 시간·거리 한도와 재감지 조건은 공용 `EnemyPursuitDefinition` SO로 관리한다.
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## Gameplay Data Architecture
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@@ -52,6 +54,9 @@ Northbound는 플레이어들이 주력 전투원이 되어 북쪽으로 탐험
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- 긴 맵은 빈 이동 공간이 아니라 본진, 첫 확장, 분기, 위험 자원, 포탈 전초, 포탈, 최종 코어 같은 의미 있는 세로 구간으로 나눈다.
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- 일반적인 16:9 활용을 이유로 가로 진행형 맵으로 변경하지 않는다.
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- 적은 본진, 크리스탈 거점, 포탈, 타워 같은 건물을 관통하지 않는다. 건물 공격은 중심점이 아니라 충돌 표면을 기준으로 사거리와 정지 위치를 계산한다.
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- 적이 플레이어를 공격할 수 있는 거리에서는 집착도 감소를 멈추고, 실제 공격 시도 시 추격 시간·거리 여유를 회복한다. 반격 기회 없이 추격하는 동안만 집착도가 줄며, 한도를 소진하면 건물 목표로 복귀한다. 플레이어나 타워가 적을 때리는 것만으로는 집착도가 회복되지 않는다. 어그로 이탈 후에는 플레이어와 충분히 떨어진 뒤에만 다시 감지하며, 건물을 지키려면 플레이어가 반격 위험을 감수하며 교전을 유지해야 한다.
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- 웨이브 적의 기본 진군은 남쪽 방향을 유지하며, 진행 방향에 있는 아군 건물을 북쪽부터 차례로 파괴한 뒤 다음 남쪽 건물로 이동한다. 코어만 직행하거나 타워를 무시하지 않는다.
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- 건물을 이동 목표로 선정하는 것과 교전을 고정하는 것은 구분한다. 건물에 첫 공격을 시작하기 전에는 플레이어가 어그로를 선점할 수 있다. 첫 건물 공격 이후에는 플레이어의 접근·공격이나 신규 건설로 목표를 바꾸지 않으며, 해당 건물이 파괴되거나 공격 불가능해진 뒤에만 목표와 플레이어 감지 제한을 다시 초기화한다. 목표 전환으로 공격 주기를 초기화하지 않는다.
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- 적은 본진, 크리스탈 거점, 포탈, 타워 같은 건물을 관통하지 않는다. 건물 공격은 중심점이 아니라 충돌 표면을 기준으로 사거리와 정지 위치를 계산한다.
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## Player and Tower Roles
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