모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
Distributable -> None 관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
This commit is contained in:
@@ -88,15 +88,28 @@ namespace Northbound
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Invoke(nameof(DestroyPickup), 0.1f);
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}
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[Rpc(SendTo.Owner)]
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[Rpc(SendTo.ClientsAndHost)]
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private void UpdatePlayerResourcesClientRpc(ulong playerId)
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{
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var playerObject = NetworkManager.Singleton.ConnectedClients[playerId]?.PlayerObject;
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if (playerObject == null)
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// 해당 플레이어만 업데이트
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if (NetworkManager.Singleton.LocalClientId != playerId)
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return;
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var playerInventory = playerObject.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
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playerInventory?.RequestResourceUpdateServerRpc();
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// 로컬 플레이어의 PlayerResourceInventory 찾아서 업데이트 요청
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var spawnedObjects = NetworkManager.Singleton.SpawnManager.SpawnedObjects;
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foreach (var kvp in spawnedObjects)
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{
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var controller = kvp.Value.GetComponent<NetworkPlayerController>();
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if (controller != null && controller.IsLocalPlayer)
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{
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var inventory = kvp.Value.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
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if (inventory != null)
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{
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inventory.RequestResourceUpdateServerRpc(playerId);
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return;
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}
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}
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}
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}
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[Rpc(SendTo.ClientsAndHost)]
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