모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함

Distributable -> None
관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
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2026-02-18 02:18:42 +09:00
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@@ -235,14 +235,45 @@ namespace Northbound
if (Time.time - _lastGatheringTime < gatheringCooldown)
return false;
// 플레이어의 자원 공간 확인
int availableSpace = GetPlayerAvailableSpace(playerId);
if (availableSpace <= 0)
return false;
return true;
}
/// <summary>
/// 플레이어의 자원 공간 확인 (서버와 클라이언트 모두 지원)
/// </summary>
private int GetPlayerAvailableSpace(ulong playerId)
{
// 서버에서는 ServerResourceManager 사용
var resourceManager = ServerResourceManager.Instance;
if (resourceManager != null)
{
if (resourceManager.GetAvailableSpace(playerId) <= 0)
return false;
return resourceManager.GetAvailableSpace(playerId);
}
return true;
// 클라이언트에서는 PlayerResourceInventory 사용
if (NetworkManager.Singleton != null)
{
var spawnedObjects = NetworkManager.Singleton.SpawnManager.SpawnedObjects;
foreach (var kvp in spawnedObjects)
{
var controller = kvp.Value.GetComponent<NetworkPlayerController>();
if (controller != null && controller.OwnerPlayerId == playerId)
{
var inventory = kvp.Value.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
if (inventory != null)
{
return inventory.MaxResourceCapacity - inventory.CurrentResourceAmount;
}
}
}
}
return 0;
}
public void Interact(ulong playerId)
@@ -324,15 +355,28 @@ namespace Northbound
ShowGatheringEffectClientRpc();
}
[Rpc(SendTo.Owner)]
[Rpc(SendTo.ClientsAndHost)]
private void UpdatePlayerResourcesClientRpc(ulong playerId)
{
var playerObject = NetworkManager.Singleton.ConnectedClients[playerId]?.PlayerObject;
if (playerObject == null)
// 해당 플레이어만 업데이트
if (NetworkManager.Singleton.LocalClientId != playerId)
return;
var playerInventory = playerObject.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
playerInventory?.RequestResourceUpdateServerRpc();
// 로컬 플레이어의 PlayerResourceInventory 찾아서 업데이트 요청
var spawnedObjects = NetworkManager.Singleton.SpawnManager.SpawnedObjects;
foreach (var kvp in spawnedObjects)
{
var controller = kvp.Value.GetComponent<NetworkPlayerController>();
if (controller != null && controller.IsLocalPlayer)
{
var inventory = kvp.Value.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
if (inventory != null)
{
inventory.RequestResourceUpdateServerRpc(playerId);
return;
}
}
}
}
[Rpc(SendTo.NotServer)]