모든 네트워크 오브젝트의 소유권을 서버가 갖도록 함
Distributable -> None 관련 사이드 이펙트로 인한 버그 수정
This commit is contained in:
@@ -194,15 +194,16 @@ namespace Northbound
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return false;
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// 플레이어가 자원을 가지고 있는지 확인
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if (NetworkManager.Singleton != null &&
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NetworkManager.Singleton.ConnectedClients.TryGetValue(playerId, out var client))
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// NetworkPlayerController로 찾기 (서버 소유권으로 스폰한 경우 PlayerObject가 null일 수 있음)
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var spawnedObjects = NetworkManager.Singleton.SpawnManager.SpawnedObjects;
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foreach (var kvp in spawnedObjects)
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{
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if (client.PlayerObject != null)
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var controller = kvp.Value.GetComponent<NetworkPlayerController>();
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if (controller != null && controller.OwnerPlayerId == playerId)
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{
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var playerInventory = client.PlayerObject.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
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var playerInventory = kvp.Value.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
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if (playerInventory != null)
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{
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// 플레이어가 자원을 가지고 있어야 함
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return playerInventory.CurrentResourceAmount > 0;
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}
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}
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@@ -297,13 +298,23 @@ namespace Northbound
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[Rpc(SendTo.ClientsAndHost)]
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private void UpdatePlayerResourcesClientRpc(ulong playerId)
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{
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var playerObject = NetworkManager.Singleton.ConnectedClients[playerId].PlayerObject;
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if (playerObject != null)
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// 해당 플레이어만 업데이트
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if (NetworkManager.Singleton.LocalClientId != playerId)
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return;
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// 로컬 플레이어의 PlayerResourceInventory 찾아서 업데이트 요청
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var spawnedObjects = NetworkManager.Singleton.SpawnManager.SpawnedObjects;
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foreach (var kvp in spawnedObjects)
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{
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var playerInventory = playerObject.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
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if (playerInventory != null)
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var controller = kvp.Value.GetComponent<NetworkPlayerController>();
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if (controller != null && controller.IsLocalPlayer)
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{
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playerInventory.RequestResourceUpdateServerRpc();
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var inventory = kvp.Value.GetComponent<PlayerResourceInventory>();
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if (inventory != null)
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{
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inventory.RequestResourceUpdateServerRpc(playerId);
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return;
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}
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}
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}
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}
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