몬스터가 코어를 제대로 공격하지 못하는 문제 수정

navMesh는 다시 이전으로 되돌림
코어의 중심이 아닌, 코어의 표면을 기준으로 공격하도록 함
This commit is contained in:
2026-02-19 17:04:46 +09:00
parent 72c2ec2884
commit 4beb2fb0bb
5 changed files with 124 additions and 39 deletions

View File

@@ -71,9 +71,9 @@ NavMeshProjectSettings:
cost: 1
m_LastAgentTypeID: -887442657
m_Settings:
- serializedVersion: 2
- serializedVersion: 3
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentRadius: 0.05
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.75
@@ -84,7 +84,9 @@ NavMeshProjectSettings:
cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
buildHeightMesh: 0
maxJobWorkers: 0
preserveTilesOutsideBounds: 0
debug:
m_Flags: 0
m_SettingNames: