네트워크 동기화 문제 해결
몬스터와 크립에 네트워크 관련 컴포넌트가 없는 문제 수정 포탈/캠프와 몬스터/크립 간의 계층 구조 해제 - 네트워크 오브젝트끼리 계층 구조로 둘 수 없음
This commit is contained in:
@@ -32,13 +32,13 @@ namespace Northbound
|
||||
private NetworkVariable<float> _networkSpeed = new NetworkVariable<float>(
|
||||
0f,
|
||||
NetworkVariableReadPermission.Everyone,
|
||||
NetworkVariableWritePermission.Server
|
||||
NetworkVariableWritePermission.Owner
|
||||
);
|
||||
|
||||
private NetworkVariable<bool> _networkIsMoving = new NetworkVariable<bool>(
|
||||
false,
|
||||
NetworkVariableReadPermission.Everyone,
|
||||
NetworkVariableWritePermission.Server
|
||||
NetworkVariableWritePermission.Owner
|
||||
);
|
||||
|
||||
public override void OnNetworkSpawn()
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ namespace Northbound
|
||||
{
|
||||
if (!IsSpawned) return;
|
||||
|
||||
if (IsServer)
|
||||
if (IsServer && IsOwner)
|
||||
{
|
||||
UpdateServerSide();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user