추격 포기로 인한 복귀 시, 복귀하는 동안 무적 상태 + 체력 전체 회복
This commit is contained in:
@@ -916,6 +916,16 @@ namespace Northbound
|
||||
switch (state)
|
||||
{
|
||||
case EnemyAIState.Idle:
|
||||
_agent.isStopped = true;
|
||||
_agent.ResetPath();
|
||||
// 즉시 정지를 위해 velocity 초기화
|
||||
_agent.velocity = Vector3.zero;
|
||||
// 복귀 완료 - 무적 해제
|
||||
if (_enemyUnit != null)
|
||||
{
|
||||
_enemyUnit.SetInvulnerable(false);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case EnemyAIState.Attack:
|
||||
_agent.isStopped = true;
|
||||
_agent.ResetPath();
|
||||
@@ -940,6 +950,12 @@ namespace Northbound
|
||||
_agent.isStopped = false;
|
||||
_agent.speed = moveSpeed;
|
||||
_agent.SetDestination(_originPosition);
|
||||
// 복귀 시작 - 체력 회복 및 무적
|
||||
if (_enemyUnit != null)
|
||||
{
|
||||
_enemyUnit.HealToFull();
|
||||
_enemyUnit.SetInvulnerable(true);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case EnemyAIState.Dead:
|
||||
_agent.isStopped = true;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user