액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
This commit is contained in:
@@ -22,9 +22,10 @@ namespace Northbound
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public string interactionAnimationTrigger = "Mining"; // 플레이어 애니메이션 트리거
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[Header("Equipment")]
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public InteractionEquipmentData equipmentData = new InteractionEquipmentData
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public EquipmentData equipmentData = new EquipmentData
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{
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socketName = "RightHand",
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equipmentPrefab = null, // Inspector에서 곡괭이 프리팹 할당
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attachOnStart = true,
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detachOnEnd = true
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};
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@@ -46,7 +47,7 @@ namespace Northbound
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{
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if (IsServer)
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{
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_currentResources.Value = 0;
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_currentResources.Value = maxResources;
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_lastRechargeTime = Time.time;
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}
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}
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@@ -63,10 +64,10 @@ namespace Northbound
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{
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int rechargeAmountToAdd = Mathf.Min(rechargeAmount, maxResources - _currentResources.Value);
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_currentResources.Value += rechargeAmountToAdd;
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// Debug.Log($"{resourceName} {rechargeAmountToAdd} 충전됨. 현재: {_currentResources.Value}/{maxResources}");
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}
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_lastRechargeTime = Time.time;
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}
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}
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@@ -82,7 +83,7 @@ namespace Northbound
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return false;
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// 플레이어 인벤토리 확인
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if (NetworkManager.Singleton != null &&
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if (NetworkManager.Singleton != null &&
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NetworkManager.Singleton.ConnectedClients.TryGetValue(playerId, out var client))
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{
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if (client.PlayerObject != null)
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@@ -128,7 +129,7 @@ namespace Northbound
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// 플레이어가 받을 수 있는 최대량 계산
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int playerAvailableSpace = playerInventory.GetAvailableSpace();
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// 자원 노드가 줄 수 있는 양과 플레이어가 받을 수 있는 양 중 작은 값 선택
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int gatheredAmount = Mathf.Min(
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resourcesPerGathering,
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@@ -168,7 +169,7 @@ namespace Northbound
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{
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if (_currentResources.Value <= 0)
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return "자원 충전 중...";
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return $"[E] {resourceName} 채집 ({_currentResources.Value}/{maxResources})";
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}
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@@ -177,7 +178,7 @@ namespace Northbound
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||||
return interactionAnimationTrigger;
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}
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public InteractionEquipmentData GetEquipmentData()
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public EquipmentData GetEquipmentData()
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{
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return equipmentData;
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}
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