액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가

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2026-01-28 16:08:12 +09:00
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commit 2539b0f4ba
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@@ -1,7 +1,7 @@
namespace Northbound
{
/// <summary>
/// 상호작용 대상 없이도 실행 가능한 행동 (공격, 점프 등)
/// 상호작용 대상 없이도 실행 가능한 행동 (공격, 점프, 스킬 등)
/// </summary>
public interface IAction
{
@@ -16,7 +16,7 @@ namespace Northbound
void Execute(ulong playerId);
/// <summary>
/// 액션 이름
/// 액션 이름 (예: "Attack", "Jump", "Skill_Fireball")
/// </summary>
string GetActionName();
@@ -24,5 +24,10 @@ namespace Northbound
/// 플레이어가 재생할 애니메이션 트리거 이름 (없으면 null 또는 빈 문자열)
/// </summary>
string GetActionAnimation();
/// <summary>
/// 액션 실행 시 사용할 장비 정보 (없으면 null)
/// </summary>
EquipmentData GetEquipmentData();
}
}