액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
namespace Northbound
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 상호작용 대상 없이도 실행 가능한 행동 (공격, 점프 등)
|
||||
/// 상호작용 대상 없이도 실행 가능한 행동 (공격, 점프, 스킬 등)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IAction
|
||||
{
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ namespace Northbound
|
||||
void Execute(ulong playerId);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 액션 이름
|
||||
/// 액션 이름 (예: "Attack", "Jump", "Skill_Fireball")
|
||||
/// </summary>
|
||||
string GetActionName();
|
||||
|
||||
@@ -24,5 +24,10 @@ namespace Northbound
|
||||
/// 플레이어가 재생할 애니메이션 트리거 이름 (없으면 null 또는 빈 문자열)
|
||||
/// </summary>
|
||||
string GetActionAnimation();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 액션 실행 시 사용할 장비 정보 (없으면 null)
|
||||
/// </summary>
|
||||
EquipmentData GetEquipmentData();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user