액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가
This commit is contained in:
@@ -25,7 +25,7 @@ namespace Northbound
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public string interactionAnimationTrigger = "Deposit"; // 플레이어 애니메이션 트리거
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[Header("Equipment")]
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public InteractionEquipmentData equipmentData = null; // 도구 필요 없음
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public EquipmentData equipmentData = null; // 도구 필요 없음
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[Header("Visual")]
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public GameObject depositEffectPrefab;
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@@ -230,11 +230,11 @@ namespace Northbound
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{
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if (unlimitedStorage)
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{
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return "자원 보관 (무제한)";
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return "[E] 자원 보관 (무제한)";
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}
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else
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{
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return $"자원 보관 ({_totalResources.Value}/{maxStorageCapacity})";
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return $"[E] 자원 보관 ({_totalResources.Value}/{maxStorageCapacity})";
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}
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}
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@@ -243,7 +243,7 @@ namespace Northbound
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return interactionAnimationTrigger;
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}
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public InteractionEquipmentData GetEquipmentData()
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public EquipmentData GetEquipmentData()
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{
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return equipmentData;
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}
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