액션 및 인터랙션 시 장비를 착용할 수 있도록 함. 코드 개선 추가

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2026-01-28 16:08:12 +09:00
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commit 2539b0f4ba
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@@ -25,7 +25,7 @@ namespace Northbound
public string interactionAnimationTrigger = "Deposit"; // 플레이어 애니메이션 트리거
[Header("Equipment")]
public InteractionEquipmentData equipmentData = null; // 도구 필요 없음
public EquipmentData equipmentData = null; // 도구 필요 없음
[Header("Visual")]
public GameObject depositEffectPrefab;
@@ -230,11 +230,11 @@ namespace Northbound
{
if (unlimitedStorage)
{
return "자원 보관 (무제한)";
return "[E] 자원 보관 (무제한)";
}
else
{
return $"자원 보관 ({_totalResources.Value}/{maxStorageCapacity})";
return $"[E] 자원 보관 ({_totalResources.Value}/{maxStorageCapacity})";
}
}
@@ -243,7 +243,7 @@ namespace Northbound
return interactionAnimationTrigger;
}
public InteractionEquipmentData GetEquipmentData()
public EquipmentData GetEquipmentData()
{
return equipmentData;
}