플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성

몬스터 및 적 AI 구현
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2026-01-27 15:30:02 +09:00
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namespace Northbound
{
/// <summary>
/// 적 AI의 상태
/// </summary>
public enum EnemyAIState
{
Idle, // 대기 (적대 세력 기본 상태)
MoveToCore, // 코어로 이동 (몬스터 기본 상태)
ChasePlayer, // 플레이어 추적
Attack, // 공격
ReturnToOrigin // 원래 위치로 복귀 (적대 세력)
}
}