플레이어/적/몬스터 팀 시스템 생성
몬스터 및 적 AI 구현
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@@ -0,0 +1,14 @@
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namespace Northbound
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{
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/// <summary>
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/// 적 AI의 상태
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/// </summary>
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public enum EnemyAIState
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{
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Idle, // 대기 (적대 세력 기본 상태)
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MoveToCore, // 코어로 이동 (몬스터 기본 상태)
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ChasePlayer, // 플레이어 추적
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Attack, // 공격
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ReturnToOrigin // 원래 위치로 복귀 (적대 세력)
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}
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}
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