네트워크 멀티플레이 환경 문제 수정
관련 문제가 다시 발생하면 이 커밋으로 돌아올 것
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using Unity.Netcode;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class NetworkManagerUI : MonoBehaviour
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namespace Northbound
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[Header("UI Buttons")]
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[SerializeField] private Button hostButton;
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[SerializeField] private Button clientButton;
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[SerializeField] private Button serverButton;
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private void Start()
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/// <summary>
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/// 키보드 단축키로 클라이언트/호스트 모드 시작
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/// </summary>
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public class ShortcutNetworkStarterUI : MonoBehaviour
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{
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if (hostButton != null)
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hostButton.onClick.AddListener(() => NetworkManager.Singleton.StartHost());
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[Header("UI Reference")]
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[SerializeField] private Text statusText;
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if (clientButton != null)
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clientButton.onClick.AddListener(() => NetworkManager.Singleton.StartClient());
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private void Start()
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{
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if (statusText != null)
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{
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statusText.text = "'C' 키를 누르면 클라이언트 모드 시작";
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}
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}
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if (serverButton != null)
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serverButton.onClick.AddListener(() => NetworkManager.Singleton.StartServer());
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}
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private void OnDestroy()
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{
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if (hostButton != null)
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hostButton.onClick.RemoveAllListeners();
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if (clientButton != null)
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clientButton.onClick.RemoveAllListeners();
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if (serverButton != null)
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serverButton.onClick.RemoveAllListeners();
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private void Update()
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{
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.BackQuote))
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{
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statusText.gameObject.SetActive(!statusText.gameObject.activeSelf);
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}
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}
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}
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}
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