- big pattern grace period 판정을 런타임 헬퍼에서 제거하고 BT 조건/액션 노드로 명시 - Increment/Reset Basic Loop Count 노드 추가 및 BT_Drog 재빌드 반영 - Signature Failure Effects 수치를 BT 노드가 직접 보관하도록 정리
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C#
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using System;
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using Colosseum.Enemy;
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using Unity.Behavior;
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using Unity.Properties;
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using UnityEngine;
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using Action = Unity.Behavior.Action;
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/// <summary>
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/// 마지막 대형/징벌 패턴 이후 기본 루프 누적 횟수를 증가시킵니다.
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/// </summary>
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[Serializable, GeneratePropertyBag]
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[NodeDescription(
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name: "Increment Basic Loop Count",
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story: "기본 루프 누적 횟수를 [Count]만큼 증가",
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category: "Action",
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id: "fd1dc402-c0d7-4cf7-a97f-79d999c36f8d")]
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public partial class IncrementBasicLoopCountAction : Action
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{
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[SerializeReference]
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[Tooltip("증가시킬 기본 루프 횟수")]
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public BlackboardVariable<int> Count = new BlackboardVariable<int>(1);
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protected override Status OnStart()
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{
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BossBehaviorRuntimeState runtimeState = GameObject.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
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if (runtimeState == null)
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return Status.Failure;
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int appliedCount = Mathf.Max(0, Count?.Value ?? 0);
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runtimeState.IncrementBasicLoopCount(appliedCount);
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runtimeState.LogDebug(nameof(IncrementBasicLoopCountAction), $"기본 루프 누적 증가: +{appliedCount} => {runtimeState.BasicLoopCountSinceLastBigPattern}");
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return Status.Success;
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}
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}
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