- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리 - 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련 - PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가 - BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단 - Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
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1016 B
C#
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1016 B
C#
using System;
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using Colosseum.AI;
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using Colosseum.Enemy;
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using Unity.Behavior;
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using Unity.Properties;
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using Action = Unity.Behavior.Action;
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/// <summary>
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/// 지정된 공통 패턴 역할의 준비 여부를 확인하는 체크 액션 기반 클래스입니다.
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/// </summary>
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[Serializable, GeneratePropertyBag]
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public abstract partial class CheckPatternReadyActionBase : Action
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{
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/// <summary>
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/// 현재 액션이 검사할 패턴 역할입니다.
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/// </summary>
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protected abstract BossCombatPatternRole PatternRole { get; }
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protected override Status OnStart()
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{
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BossCombatBehaviorContext context = GameObject.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
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if (context == null)
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return Status.Failure;
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if (context.IsBehaviorSuppressed)
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return Status.Failure;
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BossPatternData pattern = context.GetPattern(PatternRole);
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return UsePatternAction.IsPatternReady(GameObject, pattern) ? Status.Success : Status.Failure;
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}
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}
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