- PlayerSpawnPoint.GetRandomSpawnPoint()을 랜덤에서 Round-Robin 순차 할당으로 변경 - 접속 순서대로 스폰 포인트를 순환하며 중복 스폰 방지 - BalanceDummy 씬에 두 번째 스폰 포인트 추가 (x=-5, y=3, z=0)