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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Conditions/PatternReadyHelper.cs
dal4segno e9e6257ad4 refactor: 집행개시 시그니처 전용 경로를 BT 일반 패턴 스텝으로 통합
- PatternStepType.ChargeWait 및 ChargeStepData 도입으로 충전/차단 판정을 일반 패턴 스텝으로 표현
- UsePatternByRoleAction에서 IsSignature 분기 완전 제거, 일반 패턴 경로로 통합
- BossCombatBehaviorContext에서 시그니처 전용 메서드 10개 이상 제거
- BossStaggerAction(신규): 충전 차단 성공 시 보스 경직 처리
- SignatureFailureEffectsAction(신규): 차단 실패 시 범위 피해/넉백/다운 적용
- RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph에 시그니처 Sequence + outcomeBranch 구조 추가
- 집행개시 에셋 스텝 구성을 ChargeWait(3초) → Skill으로 변경
- BossHealthBarUI 시그니처 UI 비활성화, PlayerSkillDebugMenu 디버그 메서드 제거
2026-04-01 14:21:38 +09:00

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C#

using UnityEngine;
using Colosseum.AI;
using Colosseum.Enemy;
namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
{
/// <summary>
/// 패턴 준비 여부를 확인하는 공통 헬퍼 메서드를 제공합니다.
/// </summary>
public static class PatternReadyHelper
{
/// <summary>
/// 지정된 패턴이 현재 실행 가능한지 확인합니다.
/// 패턴의 특성 필드를 사용하여 grace period 등을 판단합니다.
/// </summary>
public static bool IsPatternReady(GameObject gameObject, BossPatternData pattern)
{
if (pattern == null)
return false;
BossCombatBehaviorContext context = gameObject.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
if (context == null)
return false;
if (context.IsBehaviorSuppressed)
return false;
if (context.CurrentPatternPhase < pattern.MinPhase)
return false;
if (!context.IsPatternGracePeriodAllowed(pattern))
return false;
return UsePatternAction.IsPatternReady(gameObject, pattern);
}
}
}