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Colosseum/Assets/_Game/Scripts/AI/BehaviorActions/Actions/RefreshPrimaryTargetAction.cs
dal4segno 24b284ad7e feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리

- 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련

- PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가

- BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단

- Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
2026-03-25 18:38:12 +09:00

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1.5 KiB
C#

using System;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using Action = Unity.Behavior.Action;
/// <summary>
/// 보스의 주 대상을 갱신하는 공통 Behavior Action입니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[NodeDescription(
name: "Refresh Primary Target",
story: "보스 주 대상을 [Target] ",
category: "Action",
id: "b7dbb1fc0c0d451795e9f02d6f4d3930")]
public partial class RefreshPrimaryTargetAction : Action
{
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<GameObject> Target;
protected override Status OnStart()
{
BossCombatBehaviorContext context = GameObject.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
if (context != null && context.IsBehaviorSuppressed)
return Status.Failure;
EnemyBase enemyBase = GameObject.GetComponent<EnemyBase>();
if (enemyBase == null)
return Status.Failure;
GameObject currentTarget = Target != null ? Target.Value : null;
float aggroRange = enemyBase.Data != null ? enemyBase.Data.AggroRange : Mathf.Infinity;
GameObject resolvedTarget = enemyBase.GetHighestThreatTarget(currentTarget, null, aggroRange);
if (resolvedTarget == null)
{
resolvedTarget = context != null ? context.FindNearestLivingTarget() : null;
}
if (Target != null)
Target.Value = resolvedTarget;
return resolvedTarget != null ? Status.Success : Status.Failure;
}
}